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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 02:30:34.38 ID:kBBT8ZUX これってクロックタワーみたいなゲーム作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/75
210: 208 [] 2020/06/18(木) 22:40:49.38 ID:/sB0LmGq 1方向ずつ作ったら方向チェックアクションはできました これでなんとかなりそうです ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/210
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 03:24:05.38 ID:Z1DPgC5W どうやら民度相当低そうだから行く価値なさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/275
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 17:19:19.38 ID:hKSa3xpa >>270-271 今はしたらばのここが本スレみたいになってる感じ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1458808506/ ここの住人はほとんどがかつての2chの本スレの住人だった連中ばかりだし 今はMZへの移行時期で仕方なく総合スレを使い回してるから、 きちんとした単独のMZスレに移行するのはもう少し先になりそうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/306
347: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/24(月) 11:20:34.38 ID:DBef24wk リンクでつなぐんじゃなくコモンアクションでくらいモーションに飛ばす方法だと 上の被ダメージ設定内のフィルター機能が使えないのは何で? ゲームスピードとか点滅なら機能するのに… まあ普通にリンクつなげればいいんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/347
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 01:43:17.38 ID:KC1ZXP8W ふーん…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/444
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 19:09:24.38 ID:QW9tMzEv https://i.imgur.com/hg4CvM8.gif >>507パーティクルで軌跡出すのやってみた あと斜め弾射出よりジャンプのほうがわかりやすいし重力の影響も変えやすくていろんな弾道作りやすいね x座標が左右移動量に影響するところは>>509とほぼ同じ y座標をジャンプ初速に影響させれば高さも合わせて撃ってくるようにできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/513
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 18:06:10.38 ID:397eMuFL てか単体インスタンス?なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/592
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 02:10:02.38 ID:1zEXQ+YN RPGツクールスレと間違えた…テヘヘ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/698
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 15:23:54.38 ID:Q/yBk4pG ロックマンは1枚絵に見えるけど、実は顔や胴体、腕は別々のパーツなんだよな。 アクツクMVではオブジェクトを連結してフレーム同期が簡単だと思う。 サンプルを見ても、キャラと武器は別々で管理してるしね。 あと武器チェンジの色替えはアクツクMVでは再現が大変だろうね。 オリジナルはカラーパレットを切り替えるだけで済んでるけど、こっちはそういった機能が無い。 LRキーでシームレスに切り替えるには、次に呼び出される色を予め透明化して重ねておく感じかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/733
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