[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 11:53:01.06 ID:AkQY3jXy 初代セルダの画面切り替えタイプならポータル繊維のスライド(連結)だけで出来るね てかロックマンのボス戦闘みたいなってそれの事か そこは「ボス前」ってイメージだったので SFC以降の六万とかにボス戦中 カメラがプレイヤー以外を追従するような演出があるのかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/36
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 02:58:39.06 ID:E9aYFfLu wikiができたそうだよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/67
159: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/25(月) 09:24:17.06 ID:mIKwOYNs 金どぶでもいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/159
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 09:48:05.06 ID:QxOXupRG プレイヤー側で好きなようにキーコンフィグできるようにするにはどうすればいいの 入力したキーを設定してあるキーコンフィグに置き換えるみたいなのある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/216
303: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 00:25:41.06 ID:1oP+3GdI 他の無料エンジン使う選択肢も十分ある中でも馬鹿向けに作られた優しいツクール使って文句垂れてんだからもう手に負えないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/303
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 06:12:50.06 ID:L3yy8fxK https://i.imgur.com/3ptVS8X.gif オブジェクトで作った階段を登れるようにして 回転する足場を段差の集合体として作ってみたけど あんまり美しくないな・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/393
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 21:13:38.06 ID:NYV019dX >>707 ありがとうございます ・「レイヤー4以外停止」ではなく、全レイヤー分停止させるよう設定すしてみる レイヤーの動作をOFFの設定を「設定なし」に変更してみましたが変化ありませんでした 意味を読み違えているのかもと思い「設定なし以外」にも変更してみましたが、こちらも変化ありません ・Cキーではなく他の入力(今現在キャラ操作などでもんだくぃなく機能してるボタン)にしてみる 現在機能しているキーに置き換えたり 現在アクションに割り当てているキーをCキーに設定してみました 既存アクションはCキーでも問題なく動作しましたが、ポーズオブジェクトはどのキーに設定しても動作しません テストプレイのメニューからオブジェクト情報を参照してみた所、 menu sceneに登録したポーズオブジェクトが情報に表示されていなかったので、 何らかの理由でmenu sceneのオブジェクトが認識されていないのではとも考えています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/708
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 22:36:08.06 ID:K13TaxJW 情報ソースは少ないけど逆に言えば分散してないし 日本語率も高いので、その辺一通り目を通しておくだけでだいぶ違うんじゃないかと (つか日本語情報が一番濃そうなので海外情報ってほぼ追ってないや) 絶対的なユーザー数も少ないせいか、変なマウンターも少ないし ここも含めて気楽に聞いていいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/773
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 11:18:34.06 ID:ebt5kmQW アクツクのためにJSに手を出し始めたは良いんだけど そもそもアクツクのどこを調べればシステム記述されてて どう書けばシステムに干渉できるのか全然イメージ掴めないから諦めたっていう 普通のJS経験者って PDFで一覧が出てるからってそれでホイホイスクリプト書けるもんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/778
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 17:02:55.06 ID:hngQ3BPw 有識者にアクツクのシステム開発を個人的に依頼したいって話を Unityの有料のアセットみたいに売ると勘違いしてるって事でええんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/905
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 18:33:51.06 ID:Yo0Acasx >>933 え、そういう話しに見えるの? なんで海外ニキの作るゲームは画面をやたら揺らしたがるんや。 派手なの苦手なんよなぁ。もしゲーム作るならエフェクト周りは気を遣わんと。 せや、みんなエフェクトの強さの好みはどうなんや、ゲーム制作の参考にするわー って話しに見えるけど違うの? 過度なエフェクトは没入感を削ぐから切れるものは切りたいかな。 アクションとかで自機を見失いそうになるのが一番イヤ。 処理落ちで見えづらくなるのは仕方ないけどさ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/934
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 19:21:00.06 ID:izHOuiyh 軽量化かあ・・・ アクツク自体の機能を制限して軽量版アクツクMVminiみたいなのでも出ない限り もうギリギリなんすかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/953
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s