UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (801レス)
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抽出解除 レス栞
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
454(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 23:06:41.10 ID:t6gJdSpd(1/2) AAS
>>451451(1): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/07(火) 13:16:37.61 ID:MTmTsGwr(1/4) AAS
>>449
それやってみたら出来そうだと思いまひたが実際の結果はヌル吐きまひた(^^
原因はわからないままなので次のステップの水を泳ぐを実装しまひた(^^
Swimの無料モーションがアセストに落ちてなかったので自作しまひた(^^
まだモンスターが水の上を歩いて来ちゃいまふけどいい感じで泳げまんこ(^^
ボッキング!(^^
Findの対象がparamだから検索条件にhitしない場合はnullが返る
で、null.resultにアクセスしようとしてNullReferenceExceptionが起こるという仕組みらしい
だからいきなりint リザルトに受けないでparam型 リザルトで受けてリザルト != nullだったら
リザルト.resultにアクセスするというやり方が正解っぽい
456: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/07(火) 23:54:09.04 ID:MTmTsGwr(4/4) AAS
>>455455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 23:15:14.92 ID:t6gJdSpd(2/2) AAS
>>452
ナビメッシュ良く知らんけどそれ絶対基本的な設定だと思うぞ…
ナビメッシュ 敵キャラ 禁止エリア
で検索したらそれっぽい結果がぞろぞろ出てくる
ググったらナヴィメッシュの基礎的な機能であるみたいでふね(^^
ググり方が悪かったみたいでふ(^^
>>454
なるほどなるほど…(^^
そういう原理だったのでふか…(^^
両方とも教えていただき感謝感謝のボッキング!でふ(^^
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