UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (801レス)
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697: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/10/25(金) 16:35:52.00 ID:tJv6++ao(1) AAS
ボッキageスパイラル! 
ヽ(`Д´)ノ   ボ
  .ヽ`Д´)   ッ
  (ヽ`Д).  キ
  (  ヽ`)   ア
  (   ヽ   ゲ
 ヽ(   )ノ.  ス
  .ヽ   )  ペ
  (ヽ  )   シ
  (Д´ヽ) .  ャ
  (`Д´ヽ  ル
 ヽ(`Д´)ノ   ト
  .ヽ`Д´)   ル
  (ヽ`Д).  ネ
  (  ヽ`)   l
  (   ヽ   ド
 ヽ(   )ノ.  サ
  .ヽ   )  イ
  (ヽ  )   ク
  (Д´ヽ) .  ロ
  (`Д´ヽ  ン
 ヽ(`Д´)ノ   ! !
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 20:34:40.12 ID:Fh6DSD5W(1) AAS
野茂英雄のトルネード投法や~
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 15:21:04.66 ID:JhcGc47u(1) AAS
ボッキン党に清き一票を❗
700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 19:30:25.06 ID:vUlXDtun(1/4) AAS
700ゲトー(^^
(僕の曖昧な記憶が間違って無ければもしかしてそれ、公職選挙法違反で危なくないでふか?)(^^
(まあ公職選挙法なんてツイッターで堂々と破って開き直る阿呆弁護士もいるくらいでふひ平気でふか人間開き直ることも大事でふ)(^^
701: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 19:35:01.59 ID:vUlXDtun(2/4) AAS
それはさておき今日はどうしても治らないバグを古いスクリプトで上書きして強引に直したり(^^
データベースちょっといじって一部アイテムに説明文追加したりカオス合成のアイテム増やしたりしまひた(^^
アイテムデータベースは2千~3千くらい(理論上は0~9998)あるので一つ一つ説明作るの大変でふ(^^
702: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 19:36:50.84 ID:vUlXDtun(3/4) AAS
アイテムデータベース、ソートの順番とか利便性考えて『けつばん』が大量なので実質300程度だと思いまふ(^^
703: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 19:48:20.61 ID:vUlXDtun(4/4) AAS
色んな人に遊んでもらいまひたが今のところ重いとかの報告はないので大丈夫でふ(^^
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 00:51:24.11 ID:yoaRcpH1(1) AAS
アイテム数凄いな
管理はツール使ってるのかしら
705: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 17:26:20.17 ID:E4bWotyE(1/3) AAS
管理ツールはエクセルでふ(^^
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 17:30:33.34 ID:E4bWotyE(2/3) AAS
クボタイター滅茶苦茶久しぶりに見まひた(^^
画像リンク

管理人が滅茶苦茶久しぶりに見てるのでみんなは数年越しでふか?(^^
707: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 17:42:27.90 ID:E4bWotyE(3/3) AAS
クボタイター作ったころはまさかAIタクヤで大ブーム起こすとかその後本人がネットに降臨するなんて思いまふぇんでひた(^^
708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 00:28:51.80 ID:fmrfOBwk(1/2) AAS
いよいよ完成が近づいてきまひたが全体の進捗状況3/10ってところでふか?(^^
まだまだだぜBaby(^^
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/30(水) 02:45:18.56 ID:Rm8MLXk3(1) AAS
何を言ってるんだ勃起護
ぜんぶ月島さんのお陰じゃないか
710: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 20:31:51.91 ID:fmrfOBwk(2/2) AAS
ブリーチへの風評被害はやめてくらふぁい(^^
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/31(木) 13:06:21.03 ID:2GRuTwg4(1) AAS
完成近いのに3/10ってどういう事だってばよ❗
712: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/31(木) 16:32:57.38 ID:kECrWsci(1) AAS
4/10でβ配信、6/10くらいで正式配信(^^
あとはやりたいようにのんびり運営しつつアプデしていくって感じでふ(^^
9/10~10/10に到達(やりたいことほぼ~全部やったら)したらサービス終了(^^
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 03:59:47.38 ID:gD3oUI9g(1) AAS
🫡
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 19:45:57.64 ID:lD6N4KhD(1) AAS
ボッキーの日🥢
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 07:19:42.53 ID:U9le3FNt(1) AAS
フライング
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 01:07:58.91 ID:d9OpMgVw(1/2) AAS
ボッキン
ドクターゲルとかモンスター追加したりして寄り道してそう
717: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 16:43:49.78 ID:HfCV7m01(1/6) AAS
ツイッターに書きまひたけど(^^
アイテムドロップのスクリプトの軽量化を図ってまひた(^^
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 17:22:57.49 ID:d9OpMgVw(2/2) AAS
ちゃんとやってた❗
719: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 17:32:45.09 ID:HfCV7m01(2/6) AAS
そろそろ修正したいと思ってるのが実装初期からあるバグで(^^
読み書きの段階でスロットのアイテムが0個になって無限に使えるようになるバグでふ(^^
あとは今現在通信の軽量化中でふ(^^
1/10
1/100
1/300

と色々あるドロップを一度ドロップしてから0の時に消去ってやってたのを(^^
最初に何が出るか決めてからドロップ、0の時はドロップしない(^^
と改良していまふ(^^
720: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 17:56:27.36 ID:HfCV7m01(3/6) AAS
原因見たら一瞬でわかりまひた(^^
サーバーへの保存はできてまふが(^^
サーバーからもらってきて、でJSON解体して値を受け取ってなかっただけでふ(^^
721: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 17:58:04.00 ID:HfCV7m01(4/6) AAS
せっかちでふけど次スレはもう立てなくて大丈夫でふよ(^^
Xに移行して作っていくので・・・(^^
ボッキ口調ともお別れでふ(^^
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