UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (801レス)
UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/
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441: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/02(木) 18:39:47.67 ID:wLnvpfZ5 今宵に体験会開きまふけど誰かきまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/441
442: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/05(日) 07:06:47.83 ID:g/ODJEJ3 〇カオス合成 混沌の宝石・マジックプラチナでの合成 〇チップ合成 同じ宝石チップを5枚集めて位を上げる 〇マッセ 原石を宝石に変換する アイテム合成及び変換はこんなもんで良いでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/442
443: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/06(月) 14:59:43.62 ID:U5aKwWhG 質問でふ(^^ データベース数値から1を探して その1の中からデータベース名前から”うんち”を探して…みたいな処理はどうやってかけばいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/443
444: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/06(月) 15:00:40.41 ID:U5aKwWhG かれこれ1時間くらい嵌まり込んで悩んでまふ(^^ あと装備の能力値の増減がおかしかったバグを修正しまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 18:31:19.79 ID:Uuq2EqZZ フツーにList化してFindとかじゃ駄目なん? とunityにろくに触れたことない俺がアドバイスしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/445
446: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/06(月) 20:49:05.72 ID:U5aKwWhG >>445 できまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ ラムダ式の条件を複数にすることで解決したことをご報告いたしまんこ(^^ int リザルト=CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result; 多分これで取得できまふね(^^ あとはスクリプトではなくUIを弄る領域なので自分で頑張りまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/446
447: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/06(月) 21:49:51.32 ID:U5aKwWhG public void カオス合成() { if(混沌の宝石材料.Slotid==0) { return; } if (カオス合成材料.Slotid == 0) { return; } if (カオス合成ベース.Slotid == 0) { return; } int リザルト = CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result; if (リザルト!=0) { カオス合成材料.Slotid = 0; カオス合成ベース.Slotid = 0; 混沌の宝石材料.Slotid = リザルト; カオス合成材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0]; カオス合成ベース.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0]; 混沌の宝石材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[混沌の宝石材料.Slotid]; } } こんな感じのスクリプト書いてまふ(^^ ただこれだと合成結果が存在しない時(^^ ラムダ式書いてる行の部分が(^^ NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object吐きまふ(^^ どうすりゃいいのよ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/447
448: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/06(月) 22:02:37.20 ID:U5aKwWhG if (CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid) != null) で囲ったらうまくいきまひたけどFind二回するのはなんか納得しまふぇんね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 22:52:47.28 ID:Uuq2EqZZ 「合成結果」にデフォルトの値を設定して「合成結果が存在しない」ことがないようにすればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/449
450: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/06(月) 22:57:57.12 ID:U5aKwWhG それは盲点でひた(^^ これ終わったらあとで試してみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/450
451: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/07(火) 13:16:37.61 ID:MTmTsGwr >>449 それやってみたら出来そうだと思いまひたが実際の結果はヌル吐きまひた(^^ 原因はわからないままなので次のステップの水を泳ぐを実装しまひた(^^ Swimの無料モーションがアセストに落ちてなかったので自作しまひた(^^ まだモンスターが水の上を歩いて来ちゃいまふけどいい感じで泳げまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/451
452: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/07(火) 14:46:50.07 ID:MTmTsGwr NPC(モンスター)がプレイヤーを追いかけたりランダム移動で水に入るのを防止するにはどうすればいいでふか?(^^ ナビメッシュ使ってまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/452
453: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/07(火) 14:49:46.56 ID:MTmTsGwr 無い知恵絞って考えてみまひたが(^^ 股間からレイを発射して水を検知したときにスポーン地点まで戻るってのはどうでふか?(^^ 僕の頭ではこれが精いっぱい精子いっぱいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 23:06:41.10 ID:t6gJdSpd >>451 Findの対象がparamだから検索条件にhitしない場合はnullが返る で、null.resultにアクセスしようとしてNullReferenceExceptionが起こるという仕組みらしい だからいきなりint リザルトに受けないでparam型 リザルトで受けてリザルト != nullだったら リザルト.resultにアクセスするというやり方が正解っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 23:15:14.92 ID:t6gJdSpd >>452 ナビメッシュ良く知らんけどそれ絶対基本的な設定だと思うぞ… ナビメッシュ 敵キャラ 禁止エリア で検索したらそれっぽい結果がぞろぞろ出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/455
456: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/07(火) 23:54:09.04 ID:MTmTsGwr >>455 ググったらナヴィメッシュの基礎的な機能であるみたいでふね(^^ ググり方が悪かったみたいでふ(^^ >>454 なるほどなるほど…(^^ そういう原理だったのでふか…(^^ 両方とも教えていただき感謝感謝のボッキング!でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/456
457: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/08(水) 00:27:29.50 ID:FGOyIEVf 乗ってる床のタグを検知することはできまふか?(^^ 下にレイ飛ばす方式だとたまに水の上歩いてしまいまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/457
458: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/08(水) 01:15:11.04 ID:FGOyIEVf 複雑に考えずに(^^ private void OnTriggerEnter(Collider other) { if(other.tag=="水") { anim.SetBool("Swim", true); } else { anim.SetBool("Swim", false); } } って処理にしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/458
459: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/08(水) 15:34:25.68 ID:FGOyIEVf ここ最近のアップデート(^^ ・水を泳げるようになりますた ・カオス合成作りました 以上!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/459
460: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/08(水) 20:19:07.74 ID:FGOyIEVf 体験会開いたら誰か来まふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/460
461: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/08(水) 23:18:06.61 ID:FGOyIEVf 釣りシステム作ってまんこ(^^ ttps://i.imgur.com/YIHMBfj.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/461
462: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/10(金) 06:34:18.97 ID:MKUhD3Iw そういえば つりシステムは完成しまひた(^^ あとモンスターが遠くにいる時は表示されなくなりまひた(^^ こういうの大事(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/462
463: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/14(火) 12:43:30.23 ID:kDmaJYj2 誰かやりたい人おりまふぇんか?(^^ だいぶチンポもとい進歩したんでふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 19:11:19.26 ID:vU4h5m0u 弟子とかどこいったん? あ、俺はオンラインゲーはやらない派なんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 19:31:25.97 ID:ELs89PXT 長生きかんかけて作っててすごいなあ 俺だったらちょっとブランク開いたら終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/465
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