UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (801レス)
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410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 12:58:17.01 ID:7/Au0K6I(1/2) AAS
>>407
407(1): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/17(火) 07:54:11.50 ID:NBL7dFv/(1/4) AAS
ツイッター、電話番号登録しろって言われたのでやめまひた(^^
何でよw
さてはツイッターと5chでキャラを使い分けてるな
411: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/17(火) 13:07:53.74 ID:NBL7dFv/(4/4) AAS
流石にツイッターでちんこまんこボッキング!言う度胸はないでふ(^^
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 20:24:18.59 ID:7/Au0K6I(2/2) AAS
ボッキングくらいは許されるんでねーの?知らんけど
あと同じ電話番号で周りにバレないように複数アカウント作ることもできるらしいぞ、これもよく知らんけど
413: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/20(金) 13:22:26.64 ID:Sy8l3KTr(1) AAS
今宵はMMO体験会開こうと思いまんこ(^^
来たい人いたら名乗り出てくらふぁい(^^
414: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/21(土) 14:20:02.15 ID:QNh4wvwQ(1) AAS
新装備実装しまひた(^^
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 00:15:08.94 ID:aAQj3ZQi(1) AAS
うん
416: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/22(日) 15:58:38.19 ID:OBs/zKIS(1/2) AAS
事情によりUnityのVerダウングレードしたらエラーの嵐で(^^
ようやく動くようにはできたんでふけど(^^
アイテム拾うとエラー吐くようになっちゃいまひた(^^
悪戦苦闘(^^

ボッキング!(^^
417: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/22(日) 21:08:23.21 ID:OBs/zKIS(2/2) AAS
多分アイテムのバグは修正完了(^^
同一アカウントでの多重ログインをできないようにしまひた(^^
418: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 00:00:24.76 ID:11fx8BSE(1) AAS
がんばれー
419: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/28(土) 19:52:24.64 ID:kPPvzIOr(1) AAS
// 所有権の移譲
target.GetComponent<PhotonView>().TransferOwnership(myPV.Owner);
{
PhotonNetwork.Destroy(target);
PhotonNetwork.RemoveRPCs(target.GetComponent<PhotonView>());
}

これでいい筈なんでふけど(^^
うまくいきまふぇんね(^^
targetのオーナーシップをmyPV.Ownerに移してデリートする処理なんでふけど(^^
420
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 02:05:14.85 ID:ATnxwn7a(1/3) AAS
PhotonViewのオーナー設定がデフォルト(fixed)のままになってるとか
421: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/30(月) 10:47:47.72 ID:9w38zP/0(1/3) AAS
>>420
それ疑ったんでふけど(^^
普通にTakeOverになってまひた(^^
422: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/30(月) 18:10:53.25 ID:9w38zP/0(2/3) AAS
う〜ん、原因が分からないことには先に進めまふぇん(^^
423: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/30(月) 18:28:08.32 ID:9w38zP/0(3/3) AAS
モンスター倒した後のデリート処理はエラー吐かないので参考になるかと思いまひたがなりまふぇんでひた(^^
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 23:21:22.13 ID:ATnxwn7a(2/3) AAS
TakeOverだったらRequestOwnershipだけで移譲するのでは?
425
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 23:48:40.92 ID:ATnxwn7a(3/3) AAS
一応

TakeOver:
所有権を取得したい側がRequestOwnershipメソッドを実行することによって、
自由に所有権を取得することができます。

Request:
所有権を取得したい側がRequestOwnershipメソッドを実行し、
所有権を移譲する側がOnOwnershipRequestコールバックメソッド内で
TransferOwnershipメソッドを実行することによって、所有権を取得することができます。

外部リンク[htm]:www.monobitengine.com
426: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/31(火) 02:18:22.31 ID:jytcDzny(1/7) AAS
>>425
解決しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
これにて先に進めると思いきや(^^
また別のエラー発生…(^^

これは自分で解決できそうなので解決出来たら書きまんこ(^^

Failed to 'network-remove' GameObject. Client is neither owner nor MasterClient taking over for owner who left: View 2033 on 落とし物(Clone)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
427: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/31(火) 12:45:35.40 ID:jytcDzny(2/7) AAS
Failed to 'network-remove' GameObject. Client is neither owner nor MasterClient taking over for owner who left: View 2033 on 落とし物(Clone)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)

このエラーがどうしても直りまふぇんね(^^
こんな関数呼んでるんでふけど(^^
public void Deleton()
{
myPV.RequestOwnership();
PhotonNetwork.Destroy(gameObject);
}
428: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/31(火) 13:10:47.34 ID:jytcDzny(3/7) AAS
Cannot remove cached RPCs on a PhotonView thats not ours! #02 '名無しくん137' scene: False
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
色々いじってたらエラー一個増えまひた(^^
429: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/31(火) 13:18:16.50 ID:jytcDzny(4/7) AAS
やっとできまひたよ(^^
無事完成と思いきや(^^
今度は一つのアイテムを多重取得してしまうバグが発生(^^
こればっかりは僕の設計が原因でふ(^^
430: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/31(火) 13:35:39.56 ID:jytcDzny(5/7) AAS
アイテム多重取得バグを拾ったときに落ちてるアイテムのIDに0を代入することで回避(^^
あとアイテムを拾ったあとに1.2fの間アイテムを拾えなくしまひた(^^
431: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/31(火) 14:12:44.61 ID:jytcDzny(6/7) AAS
治ってまふぇんでひた(^^
432: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/31(火) 14:22:35.50 ID:jytcDzny(7/7) AAS
そもそもこれオーナーシップ移しただけでPhotonNetwork.Destroy出来るんでふかね(^^
オーナーシップと所有者は別物じゃないでふかこれ?(^^
433
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 22:14:01.46 ID:IwElb7mx(1/2) AAS
それだとgameObjectがどこのgameObjectか分からんような……
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject)
じゃないといかんのでは?
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 22:26:17.01 ID:IwElb7mx(2/2) AAS
または
PhotonNetwork.Destroy(myPV)
かな
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