【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 10:43:37.60 ID:A7SZuENj(1/2) AAS
GDevで通信対戦ゲーを考えた場合、
個々のアプリをマッチングさせるためのサーバーは必須だよねえ?
昔あったWinnyとかみたいにアプリケーション同士がつながりあうシステムが
出来れば楽でいいのにな
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 14:19:47.34 ID:A7SZuENj(2/2) AAS
>>171
171(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 13:30:16.24 ID:pXj26kMp(1/2) AAS
WinnyはP2Pによる通信だけど、GDでもP2Pでの通信は標準機能として用意されてる
ただ、プレイヤー同士を繋ぐために中継としてブローカーサーバが必要になる
そしてやはり専用サーバではなくP2Pなのでチートを防ぐのは難しい
外部リンク:wiki.gdevelop.io
なるほど
ゲーム性確保の観点から推奨されないシステムになっちゃうわけですか
通信対戦の実装には専用サーバーがどうしても必要になるってことなのねー

>>170
170(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 12:02:40.73 ID:MTPKdYfh(1) AAS
そんなインフラにしちゃうと中華が一時間でチート全開無敵負けなしゲームになるよ
シナ人はマジにウザいんだなー
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