【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/12(月) 00:23:04.88 ID:F1HCP6zt(1/2) AAS
GDでのエクステンション自作は敷居がかなり低い
ざっくりとCF例えるなら、オブジェクトイベントを作ってグローバルオブジェクト化して、それを全く別のプロジェクトで使ったり配布する感じ
後は、そこにパラメーター(プロパティ)を作って変数に割り当てた項目の数値や真偽を設定変更できる感じ
見下ろし360°移動及び360°攻撃+αの操作ができる拡張機能を個人用で作って使い回してるよ
190
(1): カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/16(木) 08:13:02.88 ID:gGw8AVz+(1) AAS
>>189
189(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 20:40:46.06 ID:o4iTxmpI(2/2) AAS
いらっしゃい
なんでも聞いてねー
頼もしいお言葉感謝
自分のやりたいことは基本単純なので本来訊くまでもないことだと思いますが経験ゼロなのと英語がからきしなので苦戦中。ランダムでカードを配るとこから躓いてます。サンプルゲームの神経衰弱が近いと思って開けて見てます。
ほんとに日本語の解説なり書籍なり充実して貰いたいですね。二、三日悩んでみます。
302
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 15:10:57.88 ID:G0wdnxqz(1/2) AAS
>>299
299(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 15:28:14.33 ID:+cZV8POV(1/2) AAS
初歩的な質問ですみません。
左上の三(ファイル)>作成>新しい空のプロジェクトから
「新規プロジェクト」の画面で、
プロジェクト名に「TEST」と入力して、保存先を「お使いのコンピュータ」にして
作られたファイル見てみたんですがTESTというのが見つからないです。
TESTって入力したのは反映されてないんでしょうか?
プロジェクトの保存の仕組みがよくわかりません。
プロジェクトってJSONファイルのことですか?それともフォルダ名のことでしょうか?
プロジェクト一覧から右クリックメニュー→「ローカルフォルダに表示」でgame.jsonが入ったフォルダを開ける
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 09:43:30.88 ID:V4LKX7OY(2/3) AAS
てかビルドは自力でやるにしても
透かしを消すためにもsteamのサブスクで払えたらいいな
そしたらこのツールで作るわ
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 21:07:20.88 ID:6/bBMO4m(1) AAS
それエラーが出て起動すらしないから諦めた
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 05:48:57.88 ID:R1Xj5QMD(1) AAS
CF2.5並みにわかりやすいなこれ、めっちゃいいわ
D&Dでspineとか使えてunityみたく特定のパーツにモザイクかけられたら最高なんやが
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 14:05:24.88 ID:wqvb+mLm(1) AAS
「なになにしたら、なになにする」でプログラミングするのはどれも同じだよ
デバッガーを開けば各イベントのコードを見れるしね
プログラミング言語はコンピューターへの命令言語であって国によって使用言語が違うのと一緒
つまりGDevelopでプログラミングの素養を身につければコードを使ったプログラミングも理解しやすくなる
451: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 21:37:09.88 ID:jyssMw6K(1) AAS
まあ、中華製の強制的に広告見せるだけのクソアプリが量産されてるから対策したんだろうね
そのうち個人制作者向けにテストプレイヤーを募ってマッチングするサービスとか出てくるんじゃない
454: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 06:44:44.88 ID:Ng4P9hDu(1/4) AAS
>>452
452(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 21:57:09.56 ID:AwzNqr5I(1) AAS
失礼します。
この休みからさわり始めて、リーダーボードについていじっているのですが、例えば10位のスコアを抜き出すことはできるでしょうか?

外部リンク:wiki.gdevelop.io
ここでリーダーボードのIDからシーン変数に保存できるとは書かれているのですがよく分からず…
If you haven't created a leaderboard yet, do so in the Leaderboard administration interface.
Once it is done, you can either select the leaderboard you want to send the score to, or use an expression to define the unique id of the leaderboard (if it is stored in a scene variable for instance).
Finally, set the score to send. A number field is available for this: you probably want to use a Variable expression to read the value of a variable in memory.

おそらく、この部分を読んでそういった解釈をしたんだろうけど
特定の変数をリーダーボードに保存できるけど、リーダーボードのスコアやユーザーネームを変数やテキストに代入できない。
スコアやユーザーネームを自由に参照するには独自のリーダーボードを自作するしかない。
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 17:01:29.88 ID:Ng4P9hDu(4/4) AAS
>>458
458(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 09:45:48.35 ID:hzcf0QAv(1) AAS
>>455
ありがとうございます!

CF2.5で一枚絵を取り込んで増減する数字を表示する機能があって
ビットマップテキストで同じこと出来たら手軽だな〜と思った次第です
一枚絵から文字や数字をビットマップテキストとして読み込むことは可能
増減する数字を表示する機能も標準で用意されているので、組み合わせると同じようなものが再現できると思う
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 21:52:47.88 ID:bltyBlVD(1) AAS
ふりーむのFAQのページ見て初めて知ったんだけど
データの収集が勝手にされてるようなんだけどみんなオフにしてる?
オフの仕方わからんけど
476: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 10:26:21.88 ID:wnK95yRP(2/5) AAS
アプデ後にtween機能が無くなってる…
615: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 12:52:44.88 ID:luVkyzQn(1) AAS
4ianは儲けるためにやってるとは一言も言ってないんだがな
621
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 06:41:16.88 ID:W5SAuxfU(1/2) AAS
初心者の質問ですが
GDevelopで作ったデータは
他のゲームエンジンに流用とかできるのでしょうか
639: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 19:17:22.88 ID:E/swpSur(1) AAS
くだらん雑談でスレ流してたら初心者も質問しにくくなるだろうよ
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