【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/27(火) 21:19:56.74 ID:93LrtaR6(1) AAS
>>131
131(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/27(火) 12:24:43.22 ID:MzTjuVTd(1) AAS
見てみた
objects欄の obj_weapon_pl を開いて、
下のほうにある edit points をクリック
そこでShot座標を設定してある
こんなとこにあったのか!
全然探してるとこ違ってた
ありがとうやっと先にすすめるよ
409: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 16:02:44.74 ID:uuQRBJpZ(1/2) AAS
最近GDevを使ったP2Pでのオンラインマルチプレイについてそこそこ把握してきたんだけど
もしかしたらこっちを使うほうがいいのかな
外部リンク:thnk.cloud
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 08:09:26.74 ID:L6CPZqII(1) AAS
>>456
456(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 06:58:50.67 ID:Ng4P9hDu(3/4) AAS
>>452
考えられる対策としては、イベントからリーダーボードにIDとスコアを送る際に、同時に予め用意しておいた変数に同じIDとスコアを代入して連動させておく
スコアを格納した変数は自動でソートしないので、そこは数学的ツールを使うなどしてローカルでも順位順にソートしておく
こうなれば、実質的に任意のスコアを変数から抜き出すことが可能だと思う。
なるほど…デフォルトのリーダーボード側からのデータ取得は不可なんですね。
不特定多数に遊んでもらう際、ランク入りした時だけ名前入力画面を出すようにする仕様を考えていたのですが、別のやり方を考えてみます!
ありがとうございました。
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 20:11:53.74 ID:UtbCCqLH(1) AAS
>>683
683(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/22(水) 17:58:55.47 ID:woCfQzUf(1) AAS
インディーゲームが広告費ゼロ、イベント出展ゼロでも生き残るには「年に1本ゲームをリリースすること」
外部リンク:gamemakers.jp
ありがとう
こういうのはいいねモチベにつながる
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