【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 23:10:46.11 ID:XlqlWZPz(1/2) AAS
いらっしゃい
うんうん自分も今いろいろと試してる最中
CFであったホットポイントを一瞬で中央に持ってきたり、一枚絵からグラフィックを部分的に選択できたり、縦横比を維持した拡大縮小とか
そういう便利機能がこっちにはなくて面倒に感じる部分はあるけど、自由度は明らかにこっちが高いと思う
特にCFでいうところの動作(こっちでいうビヘイビア)を簡単に自作できるのは強い
97(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 10:03:44.11 ID:nl7E6jll(1/3) AAS
有志の日本語ウィキ欲しいねえ
98(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 10:25:18.11 ID:nl7E6jll(2/3) AAS
humblebundleでGDのバンドルセール中12/31 4:00くらい迄
音楽やちょっとしたアセットはちゃちいけど、1$でSILVERの権利コードが貰えるので
とりあえず一番安い4 Item Bundleを買っておくとお得かもしれない。
外部リンク:www.humblebundle.com
349(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 15:40:51.11 ID:magrotrZ(1/2) AAS
>>348348(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 10:19:22.63 ID:zKx9XJXJ(1) AAS
スマホの画面にタッチしたら
の命令って何にしたらいいのかな
タッチスクリーンに対応してる→ボタンを押したら
はサンプルでわかったんだけど
画面どこでもいいからタッチしたら
の命令がどれかわからなくて
誰かわからんじゃろか
ux.getuploader.com/GDevelop/download/9
これを見てみてわからない部分があればまた質問して
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 21:40:14.11 ID:VhWxZS+s(1) AAS
>>412412(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 02:13:26.31 ID:UarKriLz(1) AAS
>>411
ベースレイヤーというか、カメラがどのレイヤーのどの座標に合わさってるかで変わる
例えば、ベースレイヤーにある自機の中央にカメラを合わせるとする
ベースレイヤーとは別のレイヤーとして、手前にスコアを表示するレイヤーと、奥にスクロールする背景を表示するレイヤーを置いた場合
カメラのX座標を奥のレイヤーで自機のXレイヤーに変更すれば背景もスクロールする
カメラをどう指定するかってことだったのか
それやってみたらキャラを移動させても画面のスクロールはしなくなって
奥のオブジェクトだけ動き出した
>>413413(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 06:53:57.18 ID:8FTr+2X7(1) AAS
カメラの設定は難しいね
レイヤー指定で挙動が変わるのが理解できなくて結局キャラ中心でキャラのいるレイヤーに指定してる
普通のカメラワークになるから
カメラワークいじくり始めるとムズいね
一応公式の解説も読んではいるけど演出的な目的じゃない限り
ノーマル使用にしたほうがいっか
461(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 19:10:26.11 ID:H3CbOFpY(1) AAS
>>460460(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 16:49:39.60 ID:VQvzMbrX(1) AAS
ゲームの画面サイズのことで質問があります
画像を見てもらったほうが伝わると思うので貼ります
画像リンク
横幅720に設定して起動したときに
ウィンドウがそれ以上のサイズで表示して黒枠が出てしまう状態はどうにかならないものでしょうか
プロパティで設定した720x1280でウィンドウを表示して黒枠がでないようにしたいです
そのスクショの中にある「ゲームサイズを変更しない」の部分を「スクリーンまたはウィンドウサイズに合うように◯◯を変更する」に変える
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 21:09:40.11 ID:R9IahT0L(1) AAS
>>463463(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 00:58:40.42 ID:dqd3QVku(1) AAS
>>462
イベントのその他アクションにゲームウィンドウのサイズという項目があるのでそこで変えてみるとか
ただそれは、PCのウィンドウモードでのみ有効
PCのフルスクリーンやスマホだと、物理的に端末側のアスペクト比になるわけなので解像度のほうをリサイズしないと余白ができる
正方形の画面の端末なら1:1、ワイド画面なら16:9、アナログテレビでよくあったのは4:3
それぞれプレイする環境ごとに画面の横縦比は変わってくる
確かにスマホとかの端末なら分かるのですが
PCで解像度に余裕があるサイズなのに勝手にウィンドウサイズが余白出る縦横サイズに伸びてしまうのはちょっと理解できないですね
ひとまずイベント側で初期に設定すれば問題ないとわかりましたのでそれで対処できました
ありがとうございました
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 10:44:54.11 ID:8orZuJqR(2/3) AAS
>>582582(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 06:48:29.03 ID:CndovXOa(1/3) AAS
そもそもゲーム開発エンジンの運営で
ビジネスを成立させるのは難しいでしょ
Unityだって赤字で値上げするぐらい厳しいし
UEは自社開発でも使ってるから収益はあまり関係ないともいえるし
GODOTは運営者の趣味か副業で回してるようなもんだし
それかGDevelopの運営は規模が大きくなったら
どっかに売却する計画なのかね
4ianはGDを売って儲けようって感じじゃないよね
早々にオープンソース化してるし
>>583こっからここまではできんかもね
シフト押しながら複数選択して、まとめてコピーしかないかな
俺が知らんだけかもわからんが
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 16:52:57.11 ID:EA1N4oC7(1/2) AAS
スイカゲームと8番出口バカにしてんの?
リソース少なく作れて独自性のある大ヒット作って至難の業なんだが
フォトリアルとか既存ジャンルに沿ってないと素人一発芸とかゲ製舐めすぎな
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 13:18:26.11 ID:pIRxVdVz(2/3) AAS
え゛っ!? スタートアップじゃなかったんか、そりゃ逆にすげぇな
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