【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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391: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 21:38:41.22 ID:OXZ2Afjf >>390 それぞれ TouchX(number, layer, number) タッチのX座標(タッチ識別子."レイヤー名".カメラ番号) 「Marker.Variable(TouchID)」は「Makerという名のオブジェクトのVariable(変数)、TouchID(変数名)」という意味 1番目、2番目、3番目といった感じでタッチには自動的にIDが割り振られる TouchIDによって2番目に押されたTouchといった感じで絞り込める 「StartedTouchOrMouseId(number)」という数式を使えば、TouchIDを取得できるのでMakerのオブジェクト変数に格納して呼び出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 22:47:09.86 ID:1C5OsrBH >>391 ありがとうございます。 かなり考えたのですが理解できませんでした。お恥ずかしい。そういうものだと思うことにします。 しつこくて申し訳ありません頂いたファイルでもう一つだけ教えてください。 Markerのインスタンスごとに繰り返す。はどうやって表示させるのでしょうか? 条件やアクション追加をしらみつぶしに探しましたが繰り返すという選択がなく、 gdevelopにも指定回数繰り返しイベント繰り返しイベントというサンプルはあったのですがどこで選択するのかがわかりませんでした。申し訳ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 23:04:46.81 ID:U8kQoElY >>392 レイヤーというのは層であり、何層も重ねることで奥深い表現が可能になる カメラとは視点であり、複数のカメラを切り替えることで視点をスイッチングできるようになる 座標以外でもあらゆるイベントでどのレイヤーのどのカメラを指定するのかを促されるが デフォルとの座標とカメラのままであれば空欄で問題ない イベントは標準イベント以外に、Looopイベントやインスタンスごと繰り返すイベントなどがあり新規イベント追加時に「右クリックメニュー」で追加できる ちなみにコメントやイベントグループなども右クリックメニューの中に含まれる こんな感じかな しつこいなんてとんでもない 些細なことでもどんどん質問を投げてね スレ活性化に貢献していただきこちらこそ感謝します 不明な点がなればなんでもどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 00:27:46.60 ID:3F+57Pqd >>393 何度もありがとうございます。 そう言ってもらえると助かります。 右クリックだったんですね、あっさり出てきました。 コメントもメモ残しできていいですね。 頂いたファイルや公式サンプル真似して色々試してみます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 04:00:44.08 ID:9dVW0t+D とりあえず有志Wikiの左メニューにある公式や関連サイトのリンク先を一通り見ておいて損はない https://wikiwiki.jp/gdevelop/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 15:26:35.40 ID:fklxZTW8 >>395 とりあえずインストールしたばかりで何もわからない状態だけど リンク先にあるこれがめちゃくちゃ参考になった https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol1.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 12:01:05.34 ID:jGHLEaZo Unity税で海外騒動出てるけどこっちは何事もないといいな とはいえ楽天みたいにユーザー増やしたあとで有償化しそうだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 14:17:36.14 ID:hSBRvqTt 言うてゲームごとに計算別でpersonalでも年間上限20万ドル&通算20万の新規DL、 pro入ってれば通算100万新規DL&年100万ドル稼がん限り追加料金なしだろ? ソシャゲ会社と広告で薄利稼いでる個人くらいにしか大きな影響なさそうなもんだが 仮想泥で好き放題新規DLできるスマホアプリはUnity製死滅しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 15:08:51.06 ID:l/kemZ/P そういう層から打撃を受けて ゲーム作りが衰退して行くんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 04:52:19.57 ID:LPz8eoAg https://industry.unity3d.jp/ Unityはゲーム産業から撤退しても生き残れるから問題ないけど 他のゲームエンジンは慎重に判断しないと生き残りが厳しいジャンルだから淘汰されるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 23:33:53.62 ID:U5ND6yxi https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230918-264924/ C#やPythonでコードを書ける人はUnityからGodotに大勢移ってるっぽいな まあノーコード開発環境のGDevには関係のない話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 13:58:49.48 ID:ljvqmuUC ノーコード「でも」制作できるだけで、コードが書けるならGDevもJavaScriptを使えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 12:21:32.43 ID:Rg2v3q2P まだ全然使いこなせてないけど結構面白いもんだね なになにしたら、なになにする の繰り返しでゲームできるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 14:05:24.88 ID:wqvb+mLm 「なになにしたら、なになにする」でプログラミングするのはどれも同じだよ デバッガーを開けば各イベントのコードを見れるしね プログラミング言語はコンピューターへの命令言語であって国によって使用言語が違うのと一緒 つまりGDevelopでプログラミングの素養を身につければコードを使ったプログラミングも理解しやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 21:20:53.54 ID:UpRfB//u 前までツクールのDLCたくさんあってうらやまって思ってたけど GDevelopのアセットもすごい増えてた ドット絵に関してはツクールの素材より全然良くないけど 商用利用可ばっかだし気兼ねなく使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 12:14:08.82 ID:N0P37tFl アセットはかなり頻繁に追加されてるよ 毎回アプデのときに追加アセットのことも書いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:06:11.54 ID:BHJStGHU アセットいいね セールのやつなら高くもないし とはいえ数揃えようとしたらそれなりの値段になっちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 23:40:07.07 ID:MKaVZCnl 今あるアセットはなんかバタ臭いてろくなやつがない気がするんだが だから結局、自前で描いてるわ でも日本人が好みそうなアセットを売れば競合が少ない今はワンチャンあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 16:02:44.74 ID:uuQRBJpZ 最近GDevを使ったP2Pでのオンラインマルチプレイについてそこそこ把握してきたんだけど もしかしたらこっちを使うほうがいいのかな https://thnk.cloud/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 16:50:08.96 ID:uuQRBJpZ UnityからGDevelopに切り替えた企業のインタビュー https://gdevelop.io/blog/create-data-driven-apps-with-gdevelop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 21:51:31.27 ID:ujrqpnWY すんげー頭悩ませたけど ベースレイヤー以外に配置するとスクロールせずに固定するってことで合ってるのかな 特に設定しなくてもスコアとかライフとかベースレイヤー以外に配置すると画面に固定されるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 02:13:26.31 ID:UarKriLz >>411 ベースレイヤーというか、カメラがどのレイヤーのどの座標に合わさってるかで変わる 例えば、ベースレイヤーにある自機の中央にカメラを合わせるとする ベースレイヤーとは別のレイヤーとして、手前にスコアを表示するレイヤーと、奥にスクロールする背景を表示するレイヤーを置いた場合 カメラのX座標を奥のレイヤーで自機のXレイヤーに変更すれば背景もスクロールする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 06:53:57.18 ID:8FTr+2X7 カメラの設定は難しいね レイヤー指定で挙動が変わるのが理解できなくて結局キャラ中心でキャラのいるレイヤーに指定してる 普通のカメラワークになるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 21:40:14.11 ID:VhWxZS+s >>412 カメラをどう指定するかってことだったのか それやってみたらキャラを移動させても画面のスクロールはしなくなって 奥のオブジェクトだけ動き出した >>413 カメラワークいじくり始めるとムズいね 一応公式の解説も読んではいるけど演出的な目的じゃない限り ノーマル使用にしたほうがいっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 02:10:26.94 ID:Yi0L+t/v オブジェクトの座標を変えると変更後の座標に移動するわけで カメラも同じく座標を変えれば移動する ただそれだけの話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/415
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