【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 01:08:03.62 ID:DVcHk8zz(2/7) AAS
 前回のアプデで拡張機能だったマルチタッチジョイスティックが標準機能として実装されてインプット周りがかなり強化されたな 
 マルチタッチジョイスティックとボタンビヘイビアで操作面は一切自作せずに、すぐにスマホ向けゲームのタッチ操作が実装できるのはかなり強い 
 アプデ後に新規プロジェクトを作り始めてるけど、以前作ったプロジェクトより操作面はめちゃくちゃ時短できた 
 GDは頻繁にアプデがあって、その度に劇的に改善されるのがいい 
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 01:17:48.05 ID:DVcHk8zz(3/7) AAS
 >>286286(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 14:00:10.39 ID:mVPxbKe4(1) AAS
 CF2.5だとグローバルイベント、フレームイベント、オブジェクトイベントって 
 3つ使い分けできたのだけどGDevelopはシーンイベント1つだけで作ってくカンジなのかな?  
ちょっと語弊があるかもしれないから補足しておくけど 
 共有っていうのは「コピペができる」って意味ね 
 シーンAで作ったスプライトやイベントをコピーしてシーンBにそのまま貼り付けることができるってこと 
290(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 01:49:18.68 ID:abQUSlSO(1/3) AAS
 回答ありがとうございます 
 シーンイベントはCF25でいうフレームイベントなのですね 
 となると1面、2面、3面って同じゲームシステムでステージを増産する場合 
 1面のシーンイベントをまず作ったとしてそれをシーンイベントごとコピーして2面、3面と増産するんでしょうか? 
 あとでちょっとゲームシステム変更したいってなると全部やり直しになる? 
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 02:20:39.04 ID:DVcHk8zz(4/7) AAS
 >>290 
 そういう方法もあるし、システムの部分を拡張機能としてパッケージ化して他のシーンで呼び出すという方法もあるし 
 ひとつのシーンにいくつかのステージを作っておいて、シーン内でステージを移動するという方法もなくはないし 
 他の方法でステージ切り替えも可能だし、かなり自由度は高いと思うよ 
 CFでグローバルオブジェクトを作って、そこにオブジェクトイベントを組んでから各フレームから呼び出すっていう方法は 
 GDだと一定のイベント郡を拡張機能として作成して、それを各シーンから呼び出すことで共有可能 
 それか、グループ化してまとめたイベントを別のシーンにコピペするとか選択肢は多岐にわたる 
292(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 02:39:45.17 ID:abQUSlSO(2/3) AAS
 いろいろ方法あるんですね〜。 
 拡張機能ってのは難しそうでまだ手が出せてないですが、 
 これから覚えていけたらと思います。多分めちゃくちゃ便利そうですね。 
 とりあえずいろいろ触ってみたら「外部イベントへのリンク」ってので 
 共通イベント指定して各シーンで使いまわしができるようなので 
 これで行こうと思いました。 
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 02:57:45.10 ID:DVcHk8zz(5/7) AAS
 >>292 
 うんうん、確かに 
 プロダクトマネージャーで外部イベントや外部レイアウトを予め作っておき、それを各シーンから呼び出すのもいいね 
 そんな感じで選択肢はいろいろあるから試行錯誤して効率化していくのはいいと思う 
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 03:01:11.30 ID:DVcHk8zz(6/7) AAS
 >プロダクトマネージャーで外部イベントや外部レイアウトを予め作っておき 
 ごめん、プロジェクトマネージャーの間違い 
 ちなみに、プロジェクトマネージャーは左上のフロッピーアイコンの左にあるメニューね 
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 03:17:45.01 ID:abQUSlSO(3/3) AAS
 外部イベントのほかに外部レイアウトてのもできるんですね。 
 使いこなせたら便利そうですね。そのあたりも勉強してみます。 
 触ってて思ったのですが、CF25では配列を専用のオブジェクト用意してたのが 
 GDevelopではオブジェクトの変数で配列を定義できるのが地味に感動しました。 
 まだわからないことだらけですが触ってて楽しいです。 
 いろいろ教えていただき感謝です! 
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 05:21:09.47 ID:DVcHk8zz(7/7) AAS
 アナログコントローラーとかPlatform Movement objectとかは、CF2.5はフレーム内に各オブジェクトを置かないと使えないけど 
 GDはビヘイビアをオブジェクトに設定するだけで使えるから便利 
 配列もわざわざ配列オブジェクトをフレームに置くみたいなのがなくていいよね 
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 04:54:43.72 ID:t3f086J7(1/2) AAS
 >>287287(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 01:03:29.35 ID:DVcHk8zz(1/7) AAS
 >>286 
 シーンはCFでいうところのフレームイベント 
 オブジェクトイベントやグローバルイベントに該当するものはGDにないけど 
 シーンの中にイベントグループやサブイベントを作ってオブジェクトイベントのようにはできる 
 CFはグローバルイベントやグローバルオブジェクトをその下のイベントで共有できるけど 
 GDはすべてがグローバル扱いになるので、わざわざグローバルイベントやグローバルオブジェクトとして分ける意味がない 
 なんならイベントを拡張機能化すれば違うプロジェクトでも共有できるくらい自由度が高いからね  
GDにもグローバルオブジェクトはあるよ 
 オブジェクトの右クリックメニューから「グローバルオブジェクトにする」を選択すればいいだけ 
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 06:10:38.69 ID:t3f086J7(2/2) AAS
 グローバルイベントも外部イベントがそれに当たるんじゃないかな 
299(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 15:28:14.33 ID:+cZV8POV(1/2) AAS
 初歩的な質問ですみません。 
 左上の三(ファイル)>作成>新しい空のプロジェクトから 
 「新規プロジェクト」の画面で、 
 プロジェクト名に「TEST」と入力して、保存先を「お使いのコンピュータ」にして 
 作られたファイル見てみたんですがTESTというのが見つからないです。 
 TESTって入力したのは反映されてないんでしょうか? 
 プロジェクトの保存の仕組みがよくわかりません。 
 プロジェクトってJSONファイルのことですか?それともフォルダ名のことでしょうか? 
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 19:22:40.65 ID:+cZV8POV(2/2) AAS
 バージョンアップしたのか知らないけどテストプレイのたびに 
 you are not authenticated.って表示されるようになった… 
 有料プランへの催促なのかなあ……なんか残念 
301(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 03:19:44.05 ID:91PmbuGQ(1) AAS
 TESTってのはゲーム名であってフォルダやファイル名ではないよ 
 それとほんのつい先日またアプデがあっていろいろと仕様変更されてる 
 更新内容はリリースノートに書いてるよ 
302(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 15:10:57.88 ID:G0wdnxqz(1/2) AAS
 >>299 
 プロジェクト一覧から右クリックメニュー→「ローカルフォルダに表示」でgame.jsonが入ったフォルダを開ける 
303(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 16:38:21.34 ID:ZpPErsWv(1) AAS
 you are not authenticated.はプロジェクト新規作成時に、 
 元からイベントに入ってる「認証バナーを表示」っていうアクションが原因でした。 
 あほなレスして申し訳ないです。ほんとお恥ずかしい。 
  
 >>301 >>302 
 複数のプロジェクトを分けるのは以下のようにフォルダで分ける感じでいいのでしょうか? 
 みなさんどうされてるんでしょうか 
  
 Dドライブ>GDevelop自作ゲーム>ゲームA>game.json 
                                   >ゲームB>game.json 
                                   >ゲームC>game.json 
304(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 22:35:32.36 ID:G0wdnxqz(2/2) AAS
 >>303 
 そう、ゲームごとにgame.jsonを保存するフォルダをわける必要がある 
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 01:42:13.14 ID:Q/niI8o0(1) AAS
 >>304 
 ありがとうございます。 
 プロジェクトごとにフォルダ分け必要ですね。 
 簡単なゲーム作ってみましたが 
 jsonファイルって容量めっちゃ軽くて驚きました。 
 すごくいい。 
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 04:57:49.67 ID:RvYMYtNR(1) AAS
 Steamで出すみたいよ 
 もうページできてる28日公開 
 外部リンク:store.steampowered.com 
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 07:53:17.19 ID:jRsq1OBY(1) AAS
 スチームで出すって事は有料なんかな? 
 そろそろ俺も使ってみるかなあ 
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 08:44:27.64 ID:V4LKX7OY(1/3) AAS
 有料でもいいからオフラインでビルドできるようにしてほしい 
 エロゲ作りたいんだよ 
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 09:43:30.88 ID:V4LKX7OY(2/3) AAS
 てかビルドは自力でやるにしても 
 透かしを消すためにもsteamのサブスクで払えたらいいな 
 そしたらこのツールで作るわ 
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 15:42:39.91 ID:HLnGCL8y(1) AAS
 無料のだと 
 オフラインでビルドってできないの? 
 あと透かしってあるの? 
311(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 16:57:03.92 ID:V4LKX7OY(3/3) AAS
 シルバーかゴールドのプランに入らないとロゴか透かしのどっちかが表示されるみたいだよ 
 ゲームのプロパティから設定できるね 
 ブラウザゲームなら不要だけどローカルでexeにビルドするなら手動でやらないといけない 
 ウェブアプリをexe化する一般的なやりかただから調べたら解説いくらでもあるしできなくはないけどちょっと面倒かな 
  
 オープンソースっていうからgodotみたいに太っ腹かと思ったらしっかり集金してるよねw 
 でも高いものじゃないしsteamで課金できるようにしてくれたらなぁ 
312(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 19:11:28.77 ID:PfXSNqak(1) AAS
 触れてみたけどセーブとロードはやっぱり自作が必要なんだな 
 この手のやつはそこが厳しすぎる 
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