【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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235(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 19:09:18.08 ID:5l2DAA44(2/2) AAS
どうなんだろう。自分もそれは未検証なのでわからない
ただ、読み込むイメージの数は変わらないのでそんなに差はないかな?
エフェクトをかけまくりとかじゃなければ、大量のスプライトを一斉に表示してもそんなに重くならないので作業工数が少なくて楽なほうでいいと思う
重さが気になるなら、常にFPSを表示してみてもいいかも
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