【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 01:23:32.29 ID:AjYxzxTs 触れてみたけどスコア周りが理解できない 単にコイン取ったらスコア上げるをしたいだけだけど数字が0のまま (もしかして内部の変数が変わってるけど画面上に出てない?それすらもまだわからない) wikiの文章だと手順がわからんのだが動画とかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 14:27:03.38 ID:ki3PvG+o GDにはCFみたいなカウンタ機能はなくてすべてテキストを使う テキストには基本的に文字列が入力されるけど、数字を代入する場合は「ToString」で式の結果(数字)を文字列に変換する必要がある 例えば、コインの取得により増加するシーン変数「Score」をテキストで表示する場合 値に「ToString(Variable(Score))」と入力する必要がある 自分も最初はこのテキスト周りで少しつまづいたけど、慣れたらこっちのほうが幅広い使い方ができるから今は便利に感じてる つまり、数字と文字列と計算式を一緒くたにして表示できるからめちゃくちゃ便利だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 08:04:18.65 ID:fjmcpkCS 更新が割と頻繁なのがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 11:49:04.79 ID:KirIaoXf >>48 ごめん即レスくれてたのにまったく気づいてなかった申し訳ない やっとできた CFだとイベント1行加算指定するだけで数字が増えたけど こっちはシーンと変数の2つのイベントで 代入と加算という指定しなきゃいけないんだな 慣れるまでは見落としそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 15:17:51.27 ID:D1TOx8Ba >>49 更新が頻繁すぎて公式サイトの情報更新が間に合ってないのが玉に瑕w まーじで頻度が高すぎるから把握するのが大変だわ でも、要望をガンガン取り入れていってるし不具合もすぐに修正されるから将来性は一番期待できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 15:18:17.22 ID:D1TOx8Ba >>50 CF https://i.imgur.com/orVLwMG.png GD https://i.imgur.com/Nd2vwW1.png 参考までに両方のスクショを並べてみる つまりこういうこと 1行目、シーン開始時に変数「Score」を0に初期化 2行目、キーを押すと変数「Score」に1を加算 3行目、常にTextの内容を変数「Score」に変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 15:08:38.47 ID:v9ewUdKy >>52 サンクス この3行目のやつが理解できなくて困ってた CFの方は少し簡略化されてるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 17:13:44.30 ID:JxOZ1dRA そう、GDの場合はカウンタオブジェクトじゃなくてテキストオブジェクトだからCFのカウンタみたいに数値を直接表示できない まぁ、逆に言えばCFのカウンタオブジェクトに文字列を表示できないけど、テキストオブジェクトの場合はCFもGDも文字列や数字を表示できる ただ、GDの場合は表記ルールがいくつかあって ①文字列はダブルクォート("")で囲む ②本来文字列を表示する部分に数値を表示する場合は「ToString」で数値を文字列に変換する。数値を求められる部分には直接数値を入力する。 ③文字列と数値の組み合わせは「"文字列"+ToString(数値)」みたいに文字列と数値の間を「+」で繋ぐ必要がある CFから来た場合に最初はここら辺がとっつきにくいかもしれないけど、一度覚えれば色んな表現ができるから便利だよ CFでも数式で文字列を扱う部分はダブルクォートで囲む必要があったし割とすぐ慣れると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 23:52:36.29 ID:MwDSI/qo >>54 サンプルの中身も文字と数字を同時に表現してた CFでもカウンターで文字を使うことはしてなかったから 完全に理解に手間取ったよ しばらくはこっちとCFと同時仕様していくかなあと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 04:02:56.82 ID:QEFWjUVK GDはもちろんGodotの略だと分かるのだが CFって何だ?クラウドフレアか? あんまり略称使わないで欲しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 06:08:10.19 ID:51nZ0BFF GodotもGDScriptを使うくらいだからGDって略すけど GDevelopの略もGDなんだよ redditの英語圏でもGDevはGDで略されてるけどGD5にしたほうがGodotと区別がつきやすいかも ただ、ここはGDevのスレだしGDだけでもいいかもな CFはClickteam Fusionの略でCF2.5って呼ばれることが多い Unreal EngineもUR4って呼ばれてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 01:52:46.06 ID:uzgo2zdH 57だけどUR4じゃなくてUE4だな 自己レスな上に超遅レスだけどw それにしてもスレに人来ないなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 08:22:32.78 ID:ufNjgf1K なんでだろうね 無料だし自分も誘導されて使ってみたら使いやすいとは思ってるけど まだ公式があんまり宣伝してないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 11:33:45.45 ID:wvpfWgD5 Discordとか無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 11:56:43.10 ID:W+83V0ne あるけと英語だし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 13:41:41.06 ID:uzgo2zdH 触りだしたらこれより使いやすいゲームエンジンは他にはないってくらい高性能なんだけどな CFで半年かかったことがGDで2ヶ月でできたし正直CFより直感的だと思うよ 多分、日本語化されたのが遅かったのも日本人が少ない原因かも CFやGMと比べたら断トツで優れてる点は基本無料なところだな CFで本体にエクスポーターやアップグレードコンテンツやらを買うと総額7万円以上だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 13:41:59.47 ID:uzgo2zdH 公式Discordは一応日本語チャンネルも用意されてるみたいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 18:31:13.14 ID:gD0OmRRF ヒット作がまだ無いっぽいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 18:38:16.97 ID:uzgo2zdH よしじゃあ俺がヒット作を作ってみせる!って気概で今鋭意制作中だよw そういやつい最近2Dを作る感覚のまま簡単に3D化できるエクステンションも出たし バリバリのFPSを作るのはちょっとしんどいけどTPSでやや斜め上のカメラから見下ろした感じのトップダウンビューのゲームにもチャレンジしてみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/02(水) 19:39:51.34 ID:J/7jFxA5 そんなの出たの?有料?どんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 21:31:38.85 ID:uzgo2zdH >>66 俺もYouTubeでたまたま見かけただけで詳細はわからないけどこんな感じ https://www.youtube.com/watch?v=-9JgvUlQzwA 2DはX軸とY軸しかないけど、このエクステンションはZオーダーを使って奥行きを設定するっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 21:34:04.67 ID:uzgo2zdH >>66 すまん、こっちの動画のほうがわかりやすいかも https://www.youtube.com/watch?v=64pRURdlrCg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 00:50:47.97 ID:b4GsNmoV ありがとうWi-Fi範囲に戻ったら見てみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 04:23:04.89 ID:IYkLLeAC 昔のDOOMみたいなの作れそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 11:45:05.67 ID:J0YRrJh3 高低差はまだ無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/71
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