【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 11:56:38.03 ID:TBZ5vU6P(1) AAS
これ日本人が日本向けに作ったゲームだね
外部リンク:gd.games
このぐらいのをノーコードで作れるなら
ゲームエンジンとしては普通に優秀でしょ
あとはヒットタイトルが出ればワンチャンある
609(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 12:18:59.71 ID:wGVWdDnJ(1) AAS
>>607607(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 10:23:55.16 ID:Z/llsL4l(1/2) AAS
質問です
3DのFPSはチュートリアルを見ながらプレイヤーの移動までは完璧に再現できましたが
画面の中央に照準を合わせて銃口から弾丸を撃つようなイベントはどうすればいいんでしょうか?
弾の発射まではできますけど、弾が発射される位置と、弾が向かう方向が上手く調整できません
ここじゃなくて公式のフォーラムかDiscordにおいで
そこでならわかるまでとことん教えたい
ここはおしゃべりクソ野郎が無駄話でログを流すけど、フォーラムやDiscordなら情報が残るし有益
610: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 17:30:54.25 ID:Z/llsL4l(2/2) AAS
>>609
そうします
ありがとうございます
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 03:30:28.22 ID:zuZoEIwM(1) AAS
>>607
公式に上がっているウエスタン風のFPSならFirebulletのビヘイビアがそのまま使えるから楽なんだけど
残念ながらFirebulletは上下に打ち分けることができない……
だから射撃後に弾の高さを変えてやる必要があるから、ちょっと複雑
動画リンク[YouTube]
これの設定ににある翻訳を入れてやってみると良いよ
ちょい複雑だからフォーラムの方が良いかもね
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 18:45:16.31 ID:0cvGtO86(1) AAS
UnityやUnreal Engineでヒット作はいくらでもあるしGame makerでもそこそこあるけど
Godotでヒット作ってあるっけ?
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 09:56:17.09 ID:lsWXAVRE(1/2) AAS
バックパックバトルはGODOTだよ
あと過去のソニックシリーズのなにかをGODOTで作ったはず
基本的に大規模なのはUnityかUEだし
小規模だとその他のマイナーエンジンで固定だから
GDevelopがそれらと被らないポジでアピールするには
ノーコード&初心者向け&無料を謳わないとね
でもそうなると初心者ばかりが集まるから
なかなかヒットタイトルが出にくいと思う
賞金1000万ぐらいでコンテストとかやればいいのに
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 11:51:52.10 ID:pIRxVdVz(1/3) AAS
その1000万で別会社作った方が儲かるんじゃね
615: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 12:52:44.88 ID:luVkyzQn(1) AAS
4ianは儲けるためにやってるとは一言も言ってないんだがな
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 13:18:26.11 ID:pIRxVdVz(2/3) AAS
え゛っ!? スタートアップじゃなかったんか、そりゃ逆にすげぇな
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 19:01:03.86 ID:lsWXAVRE(2/2) AAS
グーグルのエンジニアが本気で儲けたいと思ったら
ノーコードゲームエンジンなんて作らないで
普通に大勢の一般人が利用するサービスやるよね
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 20:01:21.05 ID:pIRxVdVz(3/3) AAS
そりゃあゲーム事業があればそうしてただろうけど
Googleはゲーム事業に手を出して大撤退してただろ
そういうことだよ
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 20:14:04.45 ID:d+gWwxeK(1) AAS
そもそもゲームエンジンは基本的に赤字前提なんだよ
Unreal EngineもUnityもゲーム以外の産業分野で儲けを出してる
godotもGDevelopもScratchも、目的は学習用だったり社会貢献だったりで、開発を引き継いでくれる人がいればいつでも手放すと言っている
Game makerだけは米CIAにマークされてるような中華企業だからちょっと毛色が違うけどな
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 06:28:30.83 ID:hN+/Waxe(1) AAS
有料のテンプレートみたいなの結構多いね
750円くらいからだから気軽には買えないけど
どうやってるんだろうとは勉強になる
621(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 06:41:16.88 ID:W5SAuxfU(1/2) AAS
初心者の質問ですが
GDevelopで作ったデータは
他のゲームエンジンに流用とかできるのでしょうか
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 10:58:42.35 ID:+PZaelja(1) AAS
>>621
ここは雑談スレなので質問は他所でやってくれ
623(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 11:13:47.85 ID:iShKxmUD(1/2) AAS
>>621
いや雑談も質問もここで大丈夫
基本的に他のゲームエンジンの形式には出力はできない
624(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/22(月) 16:03:59.65 ID:jhTyTK7w(1/2) AAS
ディアブロ3,4みたいに各キャラの上にHPゲージつけるのどうやるのでしょうか?
625(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 16:13:00.62 ID:L1UQvAbS(1) AAS
HPゲージをキャラの座標からY座標にいくつかずらしてあげれば
キャラの上にバーが出るよ
626(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 16:29:37.47 ID:iShKxmUD(2/2) AAS
>>624
「クレイティアのGD覚書」という我々にはありがたいブログがあって、
そこで「TIPS:2つのオブジェクトをリンクさせる」という記事で解説されているよ
外部リンク[html]:cratier-gd.blogspot.com
自キャラだけなら>>625でも良い
627: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/22(月) 17:18:11.84 ID:jhTyTK7w(2/2) AAS
>>625 >>626
ありがとうございます。
リンクする機能というのがあったのですね。
これは色々使えそうですね!
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 22:16:32.67 ID:W5SAuxfU(2/2) AAS
>>623
回答ありがとうございます
つまりGDevelopで作ったゲームデータは
GDevelop専用ということになるわけですね
もし作ったゲームを他のゲームエンジンで動かす場合は
1から作り直すことになるわけですね
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 06:19:39.15 ID:nRrffxa5(1) AAS
1年ぐらい前からDiscordに参加してるけど(完全に見てるだけ)
自己紹介のとこを見るとほぼ全員がゲーム開発初心者を名乗ってるから
ここで質問する初心者はそっちに参加したほうがいいかも
ほとんど外国人で日本人は数人いるかどうかで基本英語だけど
翻訳機能を使えば内容は理解できるし簡単なやりとりなら問題ないと思う
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 06:48:20.84 ID:CvClG+HQ(1) AAS
ディスコは翻訳機能が実装されたら頻繁に見るんだけども
スマホだと面倒で
631: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 13:37:49.06 ID:lYIwqoVl(1) AAS
Discordに日本語フォーラムあるじゃん
632(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 07:11:06.56 ID:OblbW1c6(1/2) AAS
初心者ですがノベルゲームを作りたいんだけど
GDevelopとRen'Pyのどっちがいいのかな
ちなみにプログラムは組めないので
基本ノーコードで
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