【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 12:52:25.94 ID:2l+C694z(2/6) AAS
こんなゲーム作りたいなーって言ってるだけじゃ何も変わらんだろ
それと一緒だよ
まずは手を動かせ
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 13:05:25.42 ID:yZVCWEbm(2/3) AAS
そういうのは結構です
595
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 14:11:38.72 ID:eShn6+Dm(2/2) AAS
まずはヒットタイトルが1作でも出れば
風向きはかわると思う
スイカゲームや8番出口みたいな
素人一発芸でOKなんだから
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 16:52:57.11 ID:EA1N4oC7(1/2) AAS
スイカゲームと8番出口バカにしてんの?
リソース少なく作れて独自性のある大ヒット作って至難の業なんだが
フォトリアルとか既存ジャンルに沿ってないと素人一発芸とかゲ製舐めすぎな
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 17:07:56.81 ID:2l+C694z(3/6) AAS
>>595
スイカゲームの開発者は東京大学院卒のエリートでスイカゲームだけでも20億以上の売り上げだぞ
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 17:10:36.36 ID:2l+C694z(4/6) AAS
ゲーム制作に着手せずここでウダウダ管巻いてるだけの奴はゲーム制作舐めてる
リサーチ力も足りてないしそんなメンタリティなら向いてないから諦めろ
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 17:19:31.05 ID:iIIwZRcW(1) AAS
そういうのは結構です
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 17:22:40.82 ID:2l+C694z(5/6) AAS
生産性の無い奴こそ結構です
延々とヒット作さえあればって言い続けてるだけの奴はマジで邪魔なだけだから消えろ
スレ妨害のネガキャンとしか思えない
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 17:27:32.94 ID:EA1N4oC7(2/2) AAS
俺のレスにそんな乗っかられても困るんだが
一旦落ち着けよ
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 18:28:21.02 ID:yZVCWEbm(3/3) AAS
せやな、暑くてイライラしてるんだろうな
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 21:53:00.67 ID:2l+C694z(6/6) AAS
ちょっと前まではゲーム作ってる人の質問と、それに答える流れが続いてて建設的だったのに
作る気も無い荒らしが延々とヒット作があればを延々と繰り返してて不毛
一回二回ならまだいいけど、そんなに延々と膨らませる話かよ
ゲーム制作板なんだから制作に関する話しろよ
制作に関する質問があればいくらでも答えてやるからよ
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 01:38:52.33 ID:doMUDkEr(1) AAS
いやお前だよ今一番消えないといけないのは
荒らすなカス
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 01:59:54.13 ID:BRdjWdnj(1) AAS
あっそ
だったら好きなだけ無駄話を続けてろ
所詮は5chだ
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 07:20:37.04 ID:W5Ru/G2i(1) AAS
まぁ5ちゃんだからな
ゲーム作りの合間に息抜きの無駄話するくらいが丁度良いんだよ
607
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 10:23:55.16 ID:Z/llsL4l(1/2) AAS
質問です

3DのFPSはチュートリアルを見ながらプレイヤーの移動までは完璧に再現できましたが
画面の中央に照準を合わせて銃口から弾丸を撃つようなイベントはどうすればいいんでしょうか?
弾の発射まではできますけど、弾が発射される位置と、弾が向かう方向が上手く調整できません
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 11:56:38.03 ID:TBZ5vU6P(1) AAS
これ日本人が日本向けに作ったゲームだね
外部リンク:gd.games
このぐらいのをノーコードで作れるなら
ゲームエンジンとしては普通に優秀でしょ

あとはヒットタイトルが出ればワンチャンある
609
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 12:18:59.71 ID:wGVWdDnJ(1) AAS
>>607
ここじゃなくて公式のフォーラムかDiscordにおいで
そこでならわかるまでとことん教えたい
ここはおしゃべりクソ野郎が無駄話でログを流すけど、フォーラムやDiscordなら情報が残るし有益
610: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 17:30:54.25 ID:Z/llsL4l(2/2) AAS
>>609
そうします
ありがとうございます
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 03:30:28.22 ID:zuZoEIwM(1) AAS
>>607
公式に上がっているウエスタン風のFPSならFirebulletのビヘイビアがそのまま使えるから楽なんだけど
残念ながらFirebulletは上下に打ち分けることができない……
だから射撃後に弾の高さを変えてやる必要があるから、ちょっと複雑
動画リンク[YouTube]

これの設定ににある翻訳を入れてやってみると良いよ
ちょい複雑だからフォーラムの方が良いかもね
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 18:45:16.31 ID:0cvGtO86(1) AAS
UnityやUnreal Engineでヒット作はいくらでもあるしGame makerでもそこそこあるけど
Godotでヒット作ってあるっけ?
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 09:56:17.09 ID:lsWXAVRE(1/2) AAS
バックパックバトルはGODOTだよ
あと過去のソニックシリーズのなにかをGODOTで作ったはず
基本的に大規模なのはUnityかUEだし
小規模だとその他のマイナーエンジンで固定だから
GDevelopがそれらと被らないポジでアピールするには
ノーコード&初心者向け&無料を謳わないとね
でもそうなると初心者ばかりが集まるから
なかなかヒットタイトルが出にくいと思う
賞金1000万ぐらいでコンテストとかやればいいのに
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 11:51:52.10 ID:pIRxVdVz(1/3) AAS
その1000万で別会社作った方が儲かるんじゃね
615: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 12:52:44.88 ID:luVkyzQn(1) AAS
4ianは儲けるためにやってるとは一言も言ってないんだがな
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 13:18:26.11 ID:pIRxVdVz(2/3) AAS
え゛っ!? スタートアップじゃなかったんか、そりゃ逆にすげぇな
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 19:01:03.86 ID:lsWXAVRE(2/2) AAS
グーグルのエンジニアが本気で儲けたいと思ったら
ノーコードゲームエンジンなんて作らないで
普通に大勢の一般人が利用するサービスやるよね
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