【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 21:31:17.70 ID:DlvcOweK(1) AAS
>>35
35(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 16:35:39.57 ID:xBXDswss(1/2) AAS
>>34
製作は可能だけど公開は程度によると思う
過激なものはGoogle PlayストアやiOSの審査に通らないかもしれない
ありがとうございました。
公式見てたらエロもOKでなんでも作っていいけどGDevelopオンライン サービスでは登録しないでってありました。
エクスポートしてから許可されているストアで公開ならOKだったみたいです。
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 21:49:52.50 ID:xBXDswss(2/2) AAS
>>36
自分はアダルト作品に詳しくないのであまりわからないけど
仰る通りで公開先によるだろうね
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 18:29:09.14 ID:FP+vuFh6(1) AAS
日本の代理店は具体的になにをやってるんだろう
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 13:56:01.00 ID:iVplJNL9(1/4) AAS
便利な機能が豊富だけどCF2.5みたいに透過色を設定できないのは不便だな
CFだと#000000は透過色として設定できるからCF用に用意したグラフィックを使う時に
EDGEで透過色に設定した黒をPiskelで毎回消すのがすごく面倒
GDevelopでも自動で#000000を透過色にできないもんかね
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 14:02:16.23 ID:iVplJNL9(2/4) AAS
スプライトシートでアニメーションを一括読み込みする機能はあるけど
CFみたいに色んなパターンを書いた1枚絵から必要な部分を選択して抽出→自動トリミングとかもできないし
Spriterのscml形式のファイルに未対応なのも不便
外部リンク:forum.gdevelop.io
今後はPiskelやアニメーションのインポート周りをもっと強化してほしいな
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 14:05:36.79 ID:iVplJNL9(3/4) AAS
ただ、GD本体やPiskelをWEBブラウザで使えるのはものすごく便利
例えば、AndroidタブレットみたいなGDをインストールしていない環境でもHTML版で編集やテストプレイできるのは最高だわ
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 14:50:13.91 ID:iVplJNL9(4/4) AAS
それと、1pixel以下の移動がそのまんま直接できるのはめちゃくちゃ便利だな
CFだと小数点を含む移動は一度変数に置き換えたりして一手間かかるんだけど
これならそのまま0.3pixel/sの移動とかができるのは最高
ビヘイビアを一切使わなくても360°移動を簡単に実装できるしめちゃくちゃ面白いわ
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 06:53:09.27 ID:CSmlLTlt(1/4) AAS
やべぇ
休日だからって完徹してしまったわw
CFでの仕様をひたすらGDに置き換えて試作を作りまくってるけど面白くてしかたねぇw
CFで一通り機能を把握しててゲームを数本作ってればチュートリアル見なくても使える
ただ、UIが少し違うからどこになにがあるかを把握してる段階
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 06:53:33.01 ID:CSmlLTlt(2/4) AAS
その過程で気付いた点をいくつか
まず、CFであったカウンターがGDにはない
数字も文字も表示はテキストオブジェクトで扱う
フラグもないので変数を使って0ならオフで1ならオンみたいにする。
こんな感じで色々と省かれてる分、イベントの行数やオブジェクトの数をコンパクトにできる

CFは製作が進んでくるとエディタの右方向にオブジェクトがずらーっと増えていって
オブジェクトフォルダに入れてまとめてもどんどんフォルダが増えて結局長くなるし
フレームエディタにオブジェクトを置く必要があるからエディタの画面外がゴチャゴチャするけど
GDは最初から配置するインスタンス以外は置かなくて済むのでスッキリ
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 07:00:07.34 ID:CSmlLTlt(3/4) AAS
なによりやっぱり最初にCFを使っててよかった
CFを使ってたからGDでも何をすればどうなるかが手に取るようにわかる
ただ、GDのグラフィックエディタがぜんぜんダメ
グラフィックエディタに関してはCFはかなり優れてる
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 07:44:07.99 ID:CSmlLTlt(4/4) AAS
一番感動したのがF8キーを押せば同じWi-Fi下の端末でテストプレイができるところだな
ビルドしなくてもスマホから動作確認できるのはものすごくいい!
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 01:23:32.29 ID:AjYxzxTs(1) AAS
触れてみたけどスコア周りが理解できない
単にコイン取ったらスコア上げるをしたいだけだけど数字が0のまま
(もしかして内部の変数が変わってるけど画面上に出てない?それすらもまだわからない)
wikiの文章だと手順がわからんのだが動画とかないかな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 14:27:03.38 ID:ki3PvG+o(1) AAS
GDにはCFみたいなカウンタ機能はなくてすべてテキストを使う
テキストには基本的に文字列が入力されるけど、数字を代入する場合は「ToString」で式の結果(数字)を文字列に変換する必要がある
例えば、コインの取得により増加するシーン変数「Score」をテキストで表示する場合
値に「ToString(Variable(Score))」と入力する必要がある
自分も最初はこのテキスト周りで少しつまづいたけど、慣れたらこっちのほうが幅広い使い方ができるから今は便利に感じてる
つまり、数字と文字列と計算式を一緒くたにして表示できるからめちゃくちゃ便利だよ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 08:04:18.65 ID:fjmcpkCS(1) AAS
更新が割と頻繁なのがよい
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 11:49:04.79 ID:KirIaoXf(1) AAS
>>48
ごめん即レスくれてたのにまったく気づいてなかった申し訳ない
やっとできた
CFだとイベント1行加算指定するだけで数字が増えたけど
こっちはシーンと変数の2つのイベントで
代入と加算という指定しなきゃいけないんだな
慣れるまでは見落としそうだ
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 15:17:51.27 ID:D1TOx8Ba(1/2) AAS
>>49
更新が頻繁すぎて公式サイトの情報更新が間に合ってないのが玉に瑕w
まーじで頻度が高すぎるから把握するのが大変だわ
でも、要望をガンガン取り入れていってるし不具合もすぐに修正されるから将来性は一番期待できる
52
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 15:18:17.22 ID:D1TOx8Ba(2/2) AAS
>>50
CF
画像リンク

GD
画像リンク

参考までに両方のスクショを並べてみる

つまりこういうこと
1行目、シーン開始時に変数「Score」を0に初期化
2行目、キーを押すと変数「Score」に1を加算
3行目、常にTextの内容を変数「Score」に変更
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 15:08:38.47 ID:v9ewUdKy(1) AAS
>>52
サンクス
この3行目のやつが理解できなくて困ってた
CFの方は少し簡略化されてるのね
54
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 17:13:44.30 ID:JxOZ1dRA(1) AAS
そう、GDの場合はカウンタオブジェクトじゃなくてテキストオブジェクトだからCFのカウンタみたいに数値を直接表示できない
まぁ、逆に言えばCFのカウンタオブジェクトに文字列を表示できないけど、テキストオブジェクトの場合はCFもGDも文字列や数字を表示できる
ただ、GDの場合は表記ルールがいくつかあって
①文字列はダブルクォート("")で囲む
②本来文字列を表示する部分に数値を表示する場合は「ToString」で数値を文字列に変換する。数値を求められる部分には直接数値を入力する。
③文字列と数値の組み合わせは「"文字列"+ToString(数値)」みたいに文字列と数値の間を「+」で繋ぐ必要がある
CFから来た場合に最初はここら辺がとっつきにくいかもしれないけど、一度覚えれば色んな表現ができるから便利だよ
CFでも数式で文字列を扱う部分はダブルクォートで囲む必要があったし割とすぐ慣れると思う。
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 23:52:36.29 ID:MwDSI/qo(1) AAS
>>54
サンプルの中身も文字と数字を同時に表現してた
CFでもカウンターで文字を使うことはしてなかったから
完全に理解に手間取ったよ
しばらくはこっちとCFと同時仕様していくかなあと思ってる
56: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 04:02:56.82 ID:QEFWjUVK(1) AAS
GDはもちろんGodotの略だと分かるのだが
CFって何だ?クラウドフレアか?
あんまり略称使わないで欲しいぞ
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 06:08:10.19 ID:51nZ0BFF(1) AAS
GodotもGDScriptを使うくらいだからGDって略すけど
GDevelopの略もGDなんだよ
redditの英語圏でもGDevはGDで略されてるけどGD5にしたほうがGodotと区別がつきやすいかも
ただ、ここはGDevのスレだしGDだけでもいいかもな
CFはClickteam Fusionの略でCF2.5って呼ばれることが多い
Unreal EngineもUR4って呼ばれてるしな
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 01:52:46.06 ID:uzgo2zdH(1/6) AAS
57だけどUR4じゃなくてUE4だな
自己レスな上に超遅レスだけどw
それにしてもスレに人来ないなあ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 08:22:32.78 ID:ufNjgf1K(1) AAS
なんでだろうね
無料だし自分も誘導されて使ってみたら使いやすいとは思ってるけど
まだ公式があんまり宣伝してないのかな
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 11:33:45.45 ID:wvpfWgD5(1) AAS
Discordとか無いの?
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