【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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546: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 22:52:58.57 ID:+AGXikC0 いろんなゲームエンジンで同じゲームを作った結果 https://www.youtube.com/watch?v=OmIdQ4q2YEc GDevelopで作ったゲームはUnity製と間違える人が多かった エンジンの性能がいいのか作った人が優秀なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 03:32:46.55 ID:OBj7GUQt >>546 この程度のプラットフォームアクションなら誰でもGDevelopで作れる 3Dでの比較とかになってくるとgodotやUnityにはかなわんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 09:18:12.40 ID:iMoQSQqm もうお手上げ気味で超初歩的なこと聞くんで申し訳ないんですけど、クレイディアのGD覚書の超チュートリアルを1~3までこなして、それベースの話になるんですけど、自分なりにアレンジ追加でハシゴに登るは簡単にできましたがハシゴに登る時用のアニメーションが上を向いた状態の一枚で止まってしまいうまくアニメーションしてくれません。どうすれば手足をバタバタさせてアニメーションしてくれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 11:06:04.71 ID:AQT9K8BN >>548 グレイディアに直接聞いたらどうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 11:16:00.60 ID:OBj7GUQt >>548 超初歩的なこと聞くのは全然申し訳なくないよ 誰だって最初は初心者なんだし 「はしご上にいる」「上(あるいは下)に移動している」の条件が真の時にアクションで登り降り用のアニメーションに変更するとかでどう? それと、アニメーションはループするにチェック入ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 12:13:52.51 ID:iMoQSQqm >>550 ループ設定にはなってるんですよね。 ちなみにクレイディアの覚書のチュートリアル用のデータダウンロードしたりウエブ版プレイしてもハシゴのモーションが再生されておらず横向きのままスーッと上に上昇してく感じです。ダウンロードしてプレイヤーの中身見るとちゃんとハシゴ登り用のアニメーションが設定されているのでもしかしてほかのユーザーはちゃんとアニメーションされてる感じですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 16:33:18.44 ID:OBj7GUQt >>551 あ、ちょっと待った アクションでアニメーションを変更してる? アニメーションを変更させるアクションを入れない限り、自動で変更したりはしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 17:24:06.04 ID:iMoQSQqm >>552 アクションパート(イベント)の画面で左の枠が発生条件で右の枠がそれに伴うアクションってのは理解してます。それで右枠は【プレイヤーのアニメーションを変更する(番号だったり名前だったり)】は設定してますね。 で、ハシゴに触れる→上ボタンを押す→キャラが上を向く→でどうやってもなぜか1番目のイラストで止まったまま上がってくんです。左側の条件はイベント制御フローも色々試しましたけど、今はとりあえず【プレイヤーは、はしご上にいる】のみになってます。 一応テンプレのPlatformerっての言うの参考にすればアクション周りいじらなくてもビヘイビア追加で簡単にできるんじやないかなってのは分かるんですけど、ここで理解しとかないと出来ることの幅が狭くなりそうなのとせっかく作ったアクション周り削除することになりそうなのでちょっと粘ってます。なのでどうしても無理そうなら諦めですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 20:08:18.24 ID:iMoQSQqm ちょっと敗北した感があって分からないままはモヤっとするんですけど、とりあえずこの件であまりに時間かけ過ぎたんでビヘイビア追加でやることにしました。 それでアクション消してく過程で何故かハシゴ登り時に普通にアニメーションするようになって何かのアクションが干渉してるのかなって感じに思えました。 アドバイスしてくれた方、本当お手数おかけしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 22:58:38.52 ID:OBj7GUQt ああ、それはあるあるだよ 他の条件やアクションが干渉してたり、イベント実行の順番が違うだけとか 消去法で原因を突き止めるのはGDevelopに限らず基本の事だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 15:20:01.26 ID:cWbyIs5j >>553 ハシゴ中の登るアニメーションが超連発されてる可能性とかないですか?2枚目に行く前に1枚目が再生され続けてる状態かもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 16:38:08.62 ID:nl4lKd89 一番的確に回答を得るにはそのイベント部分のスクショを上げることかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 05:19:45.29 ID:10P4s76X GDevelop使ってみたけど簡単にゲーム作れるね ゲームエンジンの中では一番敷居が低いんじゃないかな でも他のエンジンと比べてぜんぜん認知度がないけど 将来性あるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 12:46:26.49 ID:w/JUlQ9N データベース周りもうちょっと充実してほしいんだよな Javascriptの方はエンジン内読み込む前提だし 結局ハードコードかオブジェクトを無理やりコピペになって 横スクくらいしか作りやすくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 14:15:48.34 ID:10P4s76X 今は2D専門だけど 将来的に3Dもイケるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 15:33:03.02 ID:62Dw9lEJ 2Dを3D化はできてるけど完全な3Dだと 別の技術を加えないと無理かもね それをいまの条件と命令で指定するの難しそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 19:32:19.07 ID:1StRYTfI 普通にフル3D作れるし、DBも普通にオンラインでデータ送受信できるだろ ちょっとだけでいいから過去ログ読もうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 23:55:39.66 ID:10P4s76X え、3Dイケるの? 情報がけっこう前で止まってるんでね だとしたら将来性あるかも あとは認知度だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/09(火) 08:58:51.18 ID:dzLggagY Webデザイナー10年やってゲーム制作は初心者 UnityとUEを使ってみたけど覚えることが山盛りすぎて こっちを使ってみたら簡単にゲーム作れるから GDevelopでまずは1クリックゲーから始めてみます プログラム言語は先々覚えていくけど まずはゲームを作って公開して数をこなすことを優先したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 13:05:11.00 ID:rn3C5Quj なんか最近の動きとか情報はないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/13(土) 18:58:28.92 ID:OesVOoRC 公式のアップデート情報とかYouTubeチャンネルとかDiscordは見てる? それらを見てて情報がないと思うならないんだろ 自分は先日のアプデでかなり大きな改善があったと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 21:45:14.29 ID:rn3C5Quj YouTubeは見てるけど 日本語のアップデートアナウンスじゃないから 分かりづらい 日本の会社がサポートに入ってるみたいだけど ぜんぜ活動してないようだから 動きがあるのがわかりづらい 小規模エンジンに無理いっても仕方ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 09:18:59.36 ID:r10bqml0 いまいろいろイジってるけど いろんなサンプルや他の人の作品が公開されてるけど ノベルゲーやADVのサンプルや作品がぜんぜんないみたいだけど これって2D横スクゲームに特化したエンジンなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 10:27:56.27 ID:UT1X+4eB >>567 公式サイト以外でアナウンスしてるサイトやSNSアカウントもあるから、ほんの少しディグってみ その程度の情報にすら自力でたどり着けないなら、ゲーム制作に限らずクリエィティブ系全般に向いてない >>568 ノベルゲームのサンプルは公式でアセットが販売されてるし、非公式でもプロジェクトファイルが配布されてる 2Dアクションやシューティングに特化してるけど、RPGでもパズルでもシミュレーションでもなんでも作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 03:27:13.50 ID:kdjRI4nx >>568 JavaScriptを書かないと行間さえ変えられないからテキスト関係は弱いね ゆえにADVなら素直にティラノスクリプを使ったほうが良い ただ横スク特化というわけでもなくオブジェクトとビヘイビアをみたらわかるけど組み合わせでいかようにもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/570
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