【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
538: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/27(木) 17:14:08.39 ID:OjgqT64q なるほどそうなんですね ゲーム開発初心者なので最初はノーコードで まずは作ってみるところから始めようと思っています GDevelopが初心者向けならまずはこれで何か作ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/27(木) 21:33:08.86 ID:voA6ok+/ 自分gdevelopやって1年くらいだけど簡単な物なら色々作れるようになりましたよ。godot unity playcanvasは挫折しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/28(金) 00:49:16.44 ID:x0qvtBZL 1年イジっていれば簡単なものは作れるようになるんですね 最初は簡単な1クリックゲーぐらいから始めてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/28(金) 02:28:09.46 ID:m26jEWgM >>540 英語圏では結構ユーザーいるけど日本ではまだ情報が少ない それでも最近はそれなりに増えてきた とりあえず「GDevelop 日本語」で検索してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/28(金) 05:18:41.60 ID:x0qvtBZL >>541 ありがとうございます 検索してみます ChatGPTにAI+GDevelopで簡単なゲームが作れるか聞いたら AIと人間で役割分担すれば可能と出たのでまずはそれを元に作ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/28(金) 07:30:24.79 ID:m26jEWgM >>542 できるけど、それ思い通りにいかないよ 基本を覚えて着実に作っていったほうがいい ゲーム制作自体が始めてならこことか読んだら? https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol1.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/28(金) 08:40:53.04 ID:x0qvtBZL >>543 ありがとうございます 超初心者向けサイトみたいですね 参考にします 検索するとけっこう初心者向けのサイトや 動画があるのでそうとう敷居が低そうで 安心します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 12:09:47.70 ID:hcyFpd3Z >>543 記事見たけどこんなにお手軽にアセット素材実装できるんですね!サクッと作れそうで良いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 22:52:58.57 ID:+AGXikC0 いろんなゲームエンジンで同じゲームを作った結果 https://www.youtube.com/watch?v=OmIdQ4q2YEc GDevelopで作ったゲームはUnity製と間違える人が多かった エンジンの性能がいいのか作った人が優秀なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 03:32:46.55 ID:OBj7GUQt >>546 この程度のプラットフォームアクションなら誰でもGDevelopで作れる 3Dでの比較とかになってくるとgodotやUnityにはかなわんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 09:18:12.40 ID:iMoQSQqm もうお手上げ気味で超初歩的なこと聞くんで申し訳ないんですけど、クレイディアのGD覚書の超チュートリアルを1~3までこなして、それベースの話になるんですけど、自分なりにアレンジ追加でハシゴに登るは簡単にできましたがハシゴに登る時用のアニメーションが上を向いた状態の一枚で止まってしまいうまくアニメーションしてくれません。どうすれば手足をバタバタさせてアニメーションしてくれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 11:06:04.71 ID:AQT9K8BN >>548 グレイディアに直接聞いたらどうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 11:16:00.60 ID:OBj7GUQt >>548 超初歩的なこと聞くのは全然申し訳なくないよ 誰だって最初は初心者なんだし 「はしご上にいる」「上(あるいは下)に移動している」の条件が真の時にアクションで登り降り用のアニメーションに変更するとかでどう? それと、アニメーションはループするにチェック入ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 12:13:52.51 ID:iMoQSQqm >>550 ループ設定にはなってるんですよね。 ちなみにクレイディアの覚書のチュートリアル用のデータダウンロードしたりウエブ版プレイしてもハシゴのモーションが再生されておらず横向きのままスーッと上に上昇してく感じです。ダウンロードしてプレイヤーの中身見るとちゃんとハシゴ登り用のアニメーションが設定されているのでもしかしてほかのユーザーはちゃんとアニメーションされてる感じですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 16:33:18.44 ID:OBj7GUQt >>551 あ、ちょっと待った アクションでアニメーションを変更してる? アニメーションを変更させるアクションを入れない限り、自動で変更したりはしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 17:24:06.04 ID:iMoQSQqm >>552 アクションパート(イベント)の画面で左の枠が発生条件で右の枠がそれに伴うアクションってのは理解してます。それで右枠は【プレイヤーのアニメーションを変更する(番号だったり名前だったり)】は設定してますね。 で、ハシゴに触れる→上ボタンを押す→キャラが上を向く→でどうやってもなぜか1番目のイラストで止まったまま上がってくんです。左側の条件はイベント制御フローも色々試しましたけど、今はとりあえず【プレイヤーは、はしご上にいる】のみになってます。 一応テンプレのPlatformerっての言うの参考にすればアクション周りいじらなくてもビヘイビア追加で簡単にできるんじやないかなってのは分かるんですけど、ここで理解しとかないと出来ることの幅が狭くなりそうなのとせっかく作ったアクション周り削除することになりそうなのでちょっと粘ってます。なのでどうしても無理そうなら諦めですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 20:08:18.24 ID:iMoQSQqm ちょっと敗北した感があって分からないままはモヤっとするんですけど、とりあえずこの件であまりに時間かけ過ぎたんでビヘイビア追加でやることにしました。 それでアクション消してく過程で何故かハシゴ登り時に普通にアニメーションするようになって何かのアクションが干渉してるのかなって感じに思えました。 アドバイスしてくれた方、本当お手数おかけしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 22:58:38.52 ID:OBj7GUQt ああ、それはあるあるだよ 他の条件やアクションが干渉してたり、イベント実行の順番が違うだけとか 消去法で原因を突き止めるのはGDevelopに限らず基本の事だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 15:20:01.26 ID:cWbyIs5j >>553 ハシゴ中の登るアニメーションが超連発されてる可能性とかないですか?2枚目に行く前に1枚目が再生され続けてる状態かもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 16:38:08.62 ID:nl4lKd89 一番的確に回答を得るにはそのイベント部分のスクショを上げることかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 05:19:45.29 ID:10P4s76X GDevelop使ってみたけど簡単にゲーム作れるね ゲームエンジンの中では一番敷居が低いんじゃないかな でも他のエンジンと比べてぜんぜん認知度がないけど 将来性あるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 12:46:26.49 ID:w/JUlQ9N データベース周りもうちょっと充実してほしいんだよな Javascriptの方はエンジン内読み込む前提だし 結局ハードコードかオブジェクトを無理やりコピペになって 横スクくらいしか作りやすくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 14:15:48.34 ID:10P4s76X 今は2D専門だけど 将来的に3Dもイケるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 15:33:03.02 ID:62Dw9lEJ 2Dを3D化はできてるけど完全な3Dだと 別の技術を加えないと無理かもね それをいまの条件と命令で指定するの難しそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 19:32:19.07 ID:1StRYTfI 普通にフル3D作れるし、DBも普通にオンラインでデータ送受信できるだろ ちょっとだけでいいから過去ログ読もうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/562
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 134 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s