【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/
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491: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 11:13:12.10 ID:tx07/Ap7 どなたかご教授ください。 ツイーンでオブジェクトを任意の位置に正確に移動させる事ができません。例えば「X軸方向に+32」としても、期間(秒)の長さによって届いてなかったりオーバーしたりします。 感覚では1秒の期間が最も正確に近い気がするのですが、何かコツがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 13:46:26.09 ID:4HfuVJsL 「+32」というのは、どこを基準にしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 16:46:52.07 ID:tx07/Ap7 右ボタンを押した時 オブジェクト.X()+32 の座標に移動としています ローグライクのような動きが欲しかったんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 17:26:28.35 ID:4HfuVJsL 「右ボタンを離した時」に変えてみて もしそれで上手くいったなら、右ボタンが連続で押されてることが原因 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 18:41:50.89 ID:zII2inKd 座標ツイーンの者です ご返答ありがとうございます時間ができたらやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 23:20:19.12 ID:zII2inKd ツイーンの座標に正確に動いてくれました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/22(木) 02:30:19.48 ID:M4OYUngv 解決したようでよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 02:15:46.44 ID:SzmdjBRJ 公式がyoutubeで定期公開しているチュートリアルを参考にしているのですが いくつかの操作や名称がアプリのアップデートの仕様変更に伴い無くなったり変更されて不安なのでわかる先輩アドバイスお願いします 公式動画の「How To Make A Game - Game Polish [2]」動画内の10:15くらい、change animation チャプターに出てくる2つの工程 「change the animation」「current animation name」のアクションが動画のように検索をかけても今バージョンでは同じ名称ではリストに表示されませんでした そこで、両者共に、公式動画とは違い[Animation(by name)]で設定しましたがこれで良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 02:59:00.70 ID:5bmBdJ2S アニメーションはアニメーション番号で指定してもアニメーション名で指定しても結果は同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 03:27:01.47 ID:SzmdjBRJ >>499 ありがとうございます!本当に安心しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 04:10:27.26 ID:5bmBdJ2S >>498 そういう仕様変更は頻繁にあるけどそれであってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 04:48:36.72 ID:SzmdjBRJ >>501 感謝!まだまだ駆け出しなのでちょっとした変更でも自信ないからビクビク不安になっちゃって 海外のディスコードに混ざって英語で質問するのもビビっちゃって無理だし、ここのお陰で助かってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 07:02:28.33 ID:G+GkeXY1 >>502 私もここで教えてもらったサイトがあるんだけど 初心者にもめちゃくちゃ親切に教えてくれるよ https://cratier-gd.blogspot.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 08:16:05.12 ID:SzmdjBRJ そのサイトもこのスレを読み返してる時に初めて知りました 分かりやすいのでめちゃくちゃ参考にしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 14:33:17.68 ID:twrU/+u2 すいませんまた質問させてください シーン変更時に画面が瞬時に変更してしまうのですが、 たとえば面クリア時にゆっくり暗転してシーン終了。ゆっくり次のシーン(面)が表示する、とか ジグザグに表示していくとか、観音開きみたいに、みたいにシーン変更時、開始時の表示を変更する方法ってあるでしょうか? ビヘイビアとかも探したのですがわからなくてもしかしたらそういうのはないのかもしれないですがご存じの方お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 16:44:39.81 ID:3WU0Nz3T >>505 それもこの記事の拡張機能って項目にあるよ https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol2.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:16:51.93 ID:3+qXYMYt >>506 こんなすぐに教えてもらえるなんて有難う御座います うまく組み合わせて思ってたのができました! すいません質問する前にそのページは読破してからにします ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 23:18:55.49 ID:NwITxteJ フリーゲーム程度の内容なのになかなか完成しない ゲーム作りきるって大変なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:47:33.60 ID:5nUS/aDf あれもしかして……spine使えるようになってる? CF2.5でずっと欲しかった状態になろうとしてるというのか…!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 20:05:36.85 ID:ov/OZ0wM >>509 5つ前くらいのアプデから使えてるよ 起動時にアプデ情報出ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 00:35:15.47 ID:KmhErck6 10ヵ月くらい前に使ってスケルタルアニメーションを使用できなかったからずっと放置してたよ 自分の使いたい環境をサポートしてくるとは限らんからねぇ まあでもたまたま思い出してどうなってんだろって検索したらヒットして小躍りよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 02:59:56.91 ID:eT0l2hcA >>511 GDevelopは10ヶ月も放置してたらMMF1.0からCF2.5+くらいの別物になってて追いつくのしんどくなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 06:50:53.91 ID:P7MtUEvJ インベントリ画面の構成を作成中に行き詰ってしまいヒントを求めて探し回っていたら情報を見つけたので 今後同じような同志がいた時の参考になるように情報出しておきます youtube動画なので字幕表示したり再生速度を下げたりして参考になれば 基礎 Create your own Inventory System - Full Inventory System Tutorial Using GDevelop 5 バージョンアップ/応用 Create your own Equipment System - Full Equip System Tutorial Using Gdevelop 5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 11:36:19.56 ID:bgLHlvl/ CF2.5のスレがとうとう消えてしまったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 12:53:53.60 ID:o8RbkWH7 ありがとう 情報共有は助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/515
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