【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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477: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 15:22:50.79 ID:MogPLjI7 一覧にないだけでTweenで検索すれば出てくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 15:23:38.07 ID:MogPLjI7 ん?というか一覧にもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 16:28:00.48 ID:wnK95yRP インストールし直したら解決しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 17:06:53.44 ID:MogPLjI7 解決してよかった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 19:01:47.31 ID:wnK95yRP ありがとうございます! 2ヶ月前にGDevelopを知って楽しくて仕方がないのですが、これで桃鉄のような4人プレイは作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 20:06:01.02 ID:MogPLjI7 複数人で同時にプレイするCO-OPやマルチプレイにも対応してるけど、実装するにはそれなりにネットワークの知識が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 20:21:10.73 ID:wnK95yRP うむむむ勉強しないとすぐには出来なさそうですね。お答えありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 13:04:33.52 ID:CLlWoD95 すいませんどなたか知恵を拝借したく。 ゼルダの伝説みたいにアイテムを複数表示しててカーソルが重なってるところだけ分かるように枠を生成、カーソルが外れたら削除とやりたいです。 カーソル/タッチはアイテム上にある 枠生成 これはいいんですが カーソル/タッチはアイテム上にない 枠削除 これをすると枠が表示しません。 他のアイテムの上にカーソルがないから即座に削除されてるんだなとわかるのですが ではどうすればうまく動作するか?が思いつきません。
ちなみに複数のアイテムはグループ化しています。 削除のときは個別のアイテムで アイテム1の上にない、アイテム2の上にない、と一つ一つ指示するしか無いのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 14:31:02.57 ID:ycBkFhIS 枠はスプライトとして表示してる感じ? それで生成したり削除してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 15:03:36.51 ID:ycBkFhIS >>484 こんな感じ? https://ux.getuploader.com/GDevelop/download/20 規制に引っかかるからURLの大文字部分を変更して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 19:37:43.97 ID:BDGxGhzv >>485 >>486 スプライトで生成、削除してます。 ありがとうございます。ダウンロードして確認しました。 イベント見たらなんでこれでうまく動作して私のはダメなのかわかりませんでしたが、 順番を削除が先で生成を下にしたら私のイベントでもできました。 順番で動作が変わるとは思いも寄りませんでした。 大変助かりました。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 21:36:27.98 ID:3r3u0vx9 >>487 ああ、なるほど これに限らずプログラミングは基本的に上から順番にチェックされるからね 削除が下なら生成→削除になる まだその段階ならまずは超基本から学んだほうがいいね このスレでよく紹介されてる初心者向け解説サイトとか見てみるといいかも https://cratier-gd.blogspot.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 11:58:20.33 ID:3iutfLha >>487 解決してよかった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 17:04:31.46 ID:Qs1DL3zB >>488 >>489 ありがとうございます。 今後は順番も気にしていきます。 URL先見ていましたが勉強になりますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 11:13:12.10 ID:tx07/Ap7 どなたかご教授ください。 ツイーンでオブジェクトを任意の位置に正確に移動させる事ができません。例えば「X軸方向に+32」としても、期間(秒)の長さによって届いてなかったりオーバーしたりします。 感覚では1秒の期間が最も正確に近い気がするのですが、何かコツがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 13:46:26.09 ID:4HfuVJsL 「+32」というのは、どこを基準にしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 16:46:52.07 ID:tx07/Ap7 右ボタンを押した時 オブジェクト.X()+32 の座標に移動としています ローグライクのような動きが欲しかったんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 17:26:28.35 ID:4HfuVJsL 「右ボタンを離した時」に変えてみて もしそれで上手くいったなら、右ボタンが連続で押されてることが原因 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 18:41:50.89 ID:zII2inKd 座標ツイーンの者です ご返答ありがとうございます時間ができたらやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 23:20:19.12 ID:zII2inKd ツイーンの座標に正確に動いてくれました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/22(木) 02:30:19.48 ID:M4OYUngv 解決したようでよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 02:15:46.44 ID:SzmdjBRJ 公式がyoutubeで定期公開しているチュートリアルを参考にしているのですが いくつかの操作や名称がアプリのアップデートの仕様変更に伴い無くなったり変更されて不安なのでわかる先輩アドバイスお願いします 公式動画の「How To Make A Game - Game Polish [2]」動画内の10:15くらい、change animation チャプターに出てくる2つの工程 「change the animation」「current animation name」のアクションが動画のように検索をかけても今バージョンでは同じ名称ではリス
トに表示されませんでした そこで、両者共に、公式動画とは違い[Animation(by name)]で設定しましたがこれで良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 02:59:00.70 ID:5bmBdJ2S アニメーションはアニメーション番号で指定してもアニメーション名で指定しても結果は同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 03:27:01.47 ID:SzmdjBRJ >>499 ありがとうございます!本当に安心しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 04:10:27.26 ID:5bmBdJ2S >>498 そういう仕様変更は頻繁にあるけどそれであってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/501
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