【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 00:24:01.15 ID:ERezXYIg 0〜9が並んだ一枚絵を取り込んでCF2.5のカウンターみたいなの作れたりしますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 06:44:44.88 ID:Ng4P9hDu >>452 If you haven't created a leaderboard yet, do so in the Leaderboard administration interface. Once it is done, you can either select the leaderboard you want to send the score to, or use an expression to define the unique id of the leaderboard (if it is stored in a scene variable for instance). Finally, set the score to send. A number field is available for this: you probably want to use a Variable expression to read the value of a variable in memory. おそらく、この部分を読んでそういった解釈をしたんだろうけど 特定の変数をリーダーボードに保存できるけど、リーダーボードのスコアやユーザーネームを変数やテキストに代入できない。 スコアやユーザーネームを自由に参照するには独自のリーダーボードを自作するしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 06:47:59.41 ID:Ng4P9hDu >>453 数字、文字列、画像などが等間隔に並んだ一枚絵からアニメーションは作成できる それを使ってカウンターやゲージなど様々なUIを作成できる。 カウンターというのがよくわからないけど、要するに増減する数字を表示するテキストオブジェクトかな? それなら数クリックで再現可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 06:58:50.67 ID:Ng4P9hDu >>452 考えられる対策としては、イベントからリーダーボードにIDとスコアを送る際に、同時に予め用意しておいた変数に同じIDとスコアを代入して連動させておく スコアを格納した変数は自動でソートしないので、そこは数学的ツールを使うなどしてローカルでも順位順にソートしておく こうなれば、実質的に任意のスコアを変数から抜き出すことが可能だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 08:09:26.74 ID:L6CPZqII >>456 なるほど…デフォルトのリーダーボード側からのデータ取得は不可なんですね。 不特定多数に遊んでもらう際、ランク入りした時だけ名前入力画面を出すようにする仕様を考えていたのですが、別のやり方を考えてみます! ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 09:45:48.35 ID:hzcf0QAv >>455 ありがとうございます! CF2.5で一枚絵を取り込んで増減する数字を表示する機能があって ビットマップテキストで同じこと出来たら手軽だな〜と思った次第です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 17:01:29.88 ID:Ng4P9hDu >>458 一枚絵から文字や数字をビットマップテキストとして読み込むことは可能 増減する数字を表示する機能も標準で用意されているので、組み合わせると同じようなものが再現できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 16:49:39.60 ID:VQvzMbrX ゲームの画面サイズのことで質問があります 画像を見てもらったほうが伝わると思うので貼ります https://i.imgur.com/69QYHeC.png 横幅720に設定して起動したときに ウィンドウがそれ以上のサイズで表示して黒枠が出てしまう状態はどうにかならないものでしょうか プロパティで設定した720x1280でウィンドウを表示して黒枠がでないようにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 19:10:26.11 ID:H3CbOFpY >>460 そのスクショの中にある「ゲームサイズを変更しない」の部分を「スクリーンまたはウィンドウサイズに合うように◯◯を変更する」に変える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 00:27:48.98 ID:vmeKE/vh >>461 それだと青い矢印のサイズで起動しちゃうんです 720じゃなく1000?くらいのサイズで。 ウィンドウサイズを固定したいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 00:58:40.42 ID:dqd3QVku >>462 イベントのその他アクションにゲームウィンドウのサイズという項目があるのでそこで変えてみるとか ただそれは、PCのウィンドウモードでのみ有効 PCのフルスクリーンやスマホだと、物理的に端末側のアスペクト比になるわけなので解像度のほうをリサイズしないと余白ができる 正方形の画面の端末なら1:1、ワイド画面なら16:9、アナログテレビでよくあったのは4:3 それぞれプレイする環境ごとに画面の横縦比は変わってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 21:09:40.11 ID:R9IahT0L >>463 確かにスマホとかの端末なら分かるのですが PCで解像度に余裕があるサイズなのに勝手にウィンドウサイズが余白出る縦横サイズに伸びてしまうのはちょっと理解できないですね ひとまずイベント側で初期に設定すれば問題ないとわかりましたのでそれで対処できました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 21:52:47.88 ID:bltyBlVD ふりーむのFAQのページ見て初めて知ったんだけど データの収集が勝手にされてるようなんだけどみんなオフにしてる? オフの仕方わからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 02:14:11.01 ID:4F89B4AV 動作環境に関する情報程度ならほとんどのゲームエンジンで取得可能 じゃないとモバイルか否か、タッチスクリーンに対応しているか、ゲームパッドに接続しているか、OS、解像度、画面の向き、オンライン状況など、プレイヤーの動作環境を条件にしたイベントを組み込めなくなる メールアドレスや住所氏名などのプライバシーに関しては制作者側が意図的に収集するようなイベントを組み込まないかぎり勝手に収集はしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 04:44:53.01 ID:AQL7XUDp >>466 おお即レスありがとう その程度ならあり得るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 01:29:17.95 ID:doXl3M1g どうせスレ無いんだろうなと思って探していたら見つけました GD使いやすくて手を出したのはいいけど、日本語で気軽に相談したりできる場所を見つけられなくて心細かった こうやって盛り上がったりしてるのを見てモチベを維持しながら話し合えるコミュが存在していることを知って安心しました、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 01:43:57.42 ID:dz3aZXWb >>468 いらっしゃい わからないことがあったらなんでも質問してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 22:10:18.23 ID:9DnECDMn シューティングゲームみたいに自機が玉に当たったら画面を1秒くらい停止してから自機を破壊ってやりたいのだけど タイムスケールを0にする 1秒待機する 自機を破壊する ってやると何秒待っても破壊されずずっと止まったままみたい 1秒待機を消すとタイムスケールが0になったあとすぐ破壊されるから 待機したあと再開が必要なんだと思うけど どうしたらいいんだろう いろいろ試しても全然うまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 22:58:42.96 ID:SXyQAzhe シーン全体のタイムスケールが0で時間が止まってるんだがら◯秒待機はどれだけ待機しても進まないよ その場合自機のいるレイヤーをタイムスケールを0にして他の動いてるレイヤーで解除する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 08:02:48.48 ID:K9Bj9n/k >>471 いや上にも書いた通り待機の行を削除すると タイムスケール0なのに自機は削除されるんだよ だからおかしくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 08:20:23.97 ID:K9Bj9n/k 時間を止めてるから待機しても進まないってことなのか 待機を消したらその後の行動が実行されるから待機だけおかしいのかと思ってた スマヌありがとう レイヤーだけ指定できるのも知らなかった お陰様で今思い通りの動きができました本当にありがとう かなりいろいろ試して無駄に時間使いすぎてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 15:17:01.00 ID:9bUx6QAC 解決したようでなにより! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 09:47:01.89 ID:wnK95yRP tweenが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 10:26:21.88 ID:wnK95yRP アプデ後にtween機能が無くなってる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 15:22:50.79 ID:MogPLjI7 一覧にないだけでTweenで検索すれば出てくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/477
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