【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/
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432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:21:21.02 ID:WFK7JMhH >>431 ありがとう外部イベントで理解できた 聞いてよかった すごい手間なことやるとこだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 12:25:39.22 ID:TcZiyT2F キャラ育成的なのを作ってみようと思ってるんだけど Gdevelopって何か他のゲームより変数管理がちょっとかさばるな ステータス作って計算用の変数作ってってやると変数リストが伸びまくる これ変数のジャンル別に構造体作るとかで折り畳むしかない感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 13:39:04.47 ID:fkQRmoKW 配列や構造体を使うのがいいね 子要素を更に構造体や配列にすれば、どんどんツリー状にできるから工夫すればコンパクトになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 00:41:26.55 ID:5vDjXPOe 了解です 変数指定がちょっと面倒になるけど他が便利だから慣らしていこうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 03:48:06.28 ID:ASye6Muh はじめまして、昨日からいじり始めました。 チュートリアル見ながらプラットフォーマー作成をして、 プレイヤーキャラ、床を作るという一番最初の所です。 床をタイルのプラットフォームに設定して衝突判定も見た目のままデフォルト。 プレイヤーキャラのビヘイビアに PlatformerObject, PlatformerGamepadMapper, PlatformerCharacterAnimator, SmoothCamera を設定してプレビューすると、 プレイヤーは床に降り立つんですが、ブルブルガクガク震え続けます。 どうもI
dleとFallのアニメーションを繰り返してるようなんですが、 ビヘイビアを使わずひとつひとつイベントで設定した方がよいのでしょうか? Youtubeなどのチュートリアルをみても、なんだか青い画面でボタン類も虫みたいな変な形で 現行ヴァージョンと違うみたいです。 初歩の初歩でなにやってんだと思うかもしれませんが、なんとか普通に床に立つようにできないでしょうか? よろしくお願いいたします。もし質問スレなど他にあってスレ違いでしたら申し訳ありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 09:54:51.59 ID:RUFByYOR >>436 GDevelopへようこそ それは余計なビヘイビアをつけすぎだね 地面や障害物にプラットフォーム、操作キャラにプラットフォームキャラクター まずはこれだけでいい それと初めてならこのページおすすめ https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol1.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:59:16.41 ID:d4PaUTGH >>437 ありがとうございます。 変な赤い一つ目キャラを使ったサンプルで使っていたので、かまわずビヘイビアを入れてみましたが。 紹介されたページを参考に作り直したらきちんとできました。 引き続きいくつかのサンプルを作成してゆこうと思います。 直感的に作れて良いのですが、やったことはちゃんと元に戻したり、反する条件も設定しておくのを忘れると 簡単なことでずっと悩んだりしてしまいますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/15793
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439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 00:08:05.13 ID:GtDDaX+Z >>436 確定ではないですが、床に接地しているのにIdleとFallが交互に実行されてキャラが震えてしまうという問題は (条件)Playerが移動していない →(Act)Idleアニメ (条件) L Playerは落下中 → (Act) Fallアニメ こんな感じにFallをサブ条件にすることで解決しました。 キャラクターの動作が増えるにつけ、発動の条件とアクションが増えるのは当たり前ですが 動作終了後の条件やアクションもちゃんと回収しておかないといけないのが 管理が大変です
ね。敵やオブジェクトなど増えると、それぞれ用意しなければならないし どれに判定させようとか結構煩雑になりがちで、何をさせるのか、どのように回収するのか メモっておかないとグチャグチャになりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/05(火) 09:34:42.02 ID:7Pkd7sh8 初歩的な部分は数えきれないくらい繰り返すからメモがなくても身体が覚えるレベルで定着するけど 手軽にメモを挿入できるから、なにがどのアクションを起こすイベントなのか細かくコメントアウトしておくのもいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 03:32:00.77 ID:d4i9YxYJ A.I.に作ってもらうモードを試してみたんですが、 グラフィックは滅茶苦茶なものの(人型キャラを弾として撃ったり) イベントの部分は真っ当なので、 ランダムな敵出現や目標ポイントに指標線を描くとか結構勉強になりますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/06(水) 06:25:35.19 ID:H1qJQKzr なるほど そういう学習方法もあるか とにかくひたすらソースコードを分析しまくると、いろいろ気づくことが多いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 16:26:39.45 ID:+cePkGp7 >>441 AI作成モード、見下ろし型シューティングはまあ参考になったが、2Dプラットフォーマーは全くのゴミだった。AIを売りにするなら、せっかくロープでジョイントみたいな面白い機能あるんだし上手く使ってバイオニックコマンドー位の事を見せてほしいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 21:29:18.15 ID:UrS9kCES なんかちょくちょく起動exeが消えるんだけど ウィスル対策ソフトが消してんのかと思ったらアップデートあるごとに消える仕様になってるんだな せめてアップデート後のファイルと入れ替えてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 08:14:08.89 ID:n8tiT/n3 メールに課金割引のお知らせみたいなのきたけど シルバー6ヶ月付きってオトクな気がして課金しちゃいそうなんだけど ちなみにまだゲームは全くできていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/26(火) 17:55:22.42 ID:TxOofYXy 課金なんか起動時のロゴ消しくらいしか使い道ないんだし完成してからでいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 22:46:51.06 ID:xOTha5GZ そっか じゃあむしろ完成してからくらいでも遅くないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 00:19:20.13 ID:dsy1ZLTk 完成して、さらにストアに公開するまでは必要ないな なんならUnityとかUEとか企業製でもロゴ消さずにリリースしてるの多いしロゴ消しすら別に必要なさそう 課金はもうGdevelopの応援や支援みたいな気持ちの部分が大半だろ思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 18:06:48.70 ID:7GuDtcjZ サンクスそんな程度の感じなんだね そんなに金額高くないから気持ち程度のもんだあか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 12:41:33.69 ID:tIGy5Ylh >>427 自分は開発者アカウント作成間に合いませんでしたw まさか、googleが新規開発者に厳し過ぎるテスト条件を課すとは思わなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 21:37:09.88 ID:jyssMw6K まあ、中華製の強制的に広告見せるだけのクソアプリが量産されてるから対策したんだろうね そのうち個人制作者向けにテストプレイヤーを募ってマッチングするサービスとか出てくるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 21:57:09.56 ID:AwzNqr5I 失礼します。 この休みからさわり始めて、リーダーボードについていじっているのですが、例えば10位のスコアを抜き出すことはできるでしょうか? https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/interface/games-dashboard/leaderboard-administration/?utm_source=gdevelop&utm_medium=help-link ここでリーダーボードのIDからシーン変数に保存できるとは書かれているのですがよく分からず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 00:24:01.15 ID:ERezXYIg 0〜9が並んだ一枚絵を取り込んでCF2.5のカウンターみたいなの作れたりしますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 06:44:44.88 ID:Ng4P9hDu >>452 If you haven't created a leaderboard yet, do so in the Leaderboard administration interface. Once it is done, you can either select the leaderboard you want to send the score to, or use an expression to define the unique id of the leaderboard (if it is stored in a scene variable for instance). Finally, set the score to send. A number field is available for this: you probably want to use a Variable expression to read the val
ue of a variable in memory. おそらく、この部分を読んでそういった解釈をしたんだろうけど 特定の変数をリーダーボードに保存できるけど、リーダーボードのスコアやユーザーネームを変数やテキストに代入できない。 スコアやユーザーネームを自由に参照するには独自のリーダーボードを自作するしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 06:47:59.41 ID:Ng4P9hDu >>453 数字、文字列、画像などが等間隔に並んだ一枚絵からアニメーションは作成できる それを使ってカウンターやゲージなど様々なUIを作成できる。 カウンターというのがよくわからないけど、要するに増減する数字を表示するテキストオブジェクトかな? それなら数クリックで再現可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 06:58:50.67 ID:Ng4P9hDu >>452 考えられる対策としては、イベントからリーダーボードにIDとスコアを送る際に、同時に予め用意しておいた変数に同じIDとスコアを代入して連動させておく スコアを格納した変数は自動でソートしないので、そこは数学的ツールを使うなどしてローカルでも順位順にソートしておく こうなれば、実質的に任意のスコアを変数から抜き出すことが可能だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/456
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