【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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411(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 21:51:31.27 ID:ujrqpnWY(1) AAS
すんげー頭悩ませたけど
ベースレイヤー以外に配置するとスクロールせずに固定するってことで合ってるのかな
特に設定しなくてもスコアとかライフとかベースレイヤー以外に配置すると画面に固定されるんだけど
412(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 02:13:26.31 ID:UarKriLz(1) AAS
>>411
ベースレイヤーというか、カメラがどのレイヤーのどの座標に合わさってるかで変わる
例えば、ベースレイヤーにある自機の中央にカメラを合わせるとする
ベースレイヤーとは別のレイヤーとして、手前にスコアを表示するレイヤーと、奥にスクロールする背景を表示するレイヤーを置いた場合
カメラのX座標を奥のレイヤーで自機のXレイヤーに変更すれば背景もスクロールする
413(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 06:53:57.18 ID:8FTr+2X7(1) AAS
カメラの設定は難しいね
レイヤー指定で挙動が変わるのが理解できなくて結局キャラ中心でキャラのいるレイヤーに指定してる
普通のカメラワークになるから
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 21:40:14.11 ID:VhWxZS+s(1) AAS
>>412
カメラをどう指定するかってことだったのか
それやってみたらキャラを移動させても画面のスクロールはしなくなって
奥のオブジェクトだけ動き出した
>>413
カメラワークいじくり始めるとムズいね
一応公式の解説も読んではいるけど演出的な目的じゃない限り
ノーマル使用にしたほうがいっか
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 02:10:26.94 ID:Yi0L+t/v(1) AAS
オブジェクトの座標を変えると変更後の座標に移動するわけで
カメラも同じく座標を変えれば移動する
ただそれだけの話だよ
416(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 03:58:49.23 ID:dwSRLuSF(1/3) AAS
やっとオブジェクトフォルダが実装されたな
他のゲームエンジンではでオブジェクトをフォルダ分けするのに慣れてたからGDevでも実装されて嬉しいわ
オブジェクトが増えるとスクロールが面倒だしな
やっぱり要望が多かったんだな
外部リンク:gdevelop.io
417: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 04:12:24.82 ID:dwSRLuSF(2/3) AAS
GDevelopはマジでコミュニティの要望をすぐに反映してくれるよな
そこはこれまで使ってきたどのエンジンよりも優れてるわ
この勢いだと近い将来Unityと肩を並べるかもしれないな
418: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 04:16:37.83 ID:dwSRLuSF(3/3) AAS
外部リンク:github.com
っていうか10月だけで4回もアプデしてるしなw
ほぼ毎週アプデって更新頻度異常なんよw
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 08:38:49.16 ID:P2xY6QZs(1) AAS
>>416
いいね
アプデ多すぎて公式ページも追いついてないらしいし
改善があるのは助かる
420: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 00:22:08.15 ID:lYBKz02q(1) AAS
GDevelopのホラーがテーマのゲームジャムに12000人も参加したってすごいな
動画リンク[YouTube]
421: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/11(土) 04:56:02.62 ID:UsdUZ86L(1) AAS
GDevelopを使用する6つの理由
動画リンク[YouTube]
使い始めた当初は、まさか公式で3Dをサポートする日が来るとは思ってもみなかった
あれからまるで別物っていうくらいにまで進化してる
エクスポートも簡単で楽だし、広告や課金関連も導入しやすいし、豊富な外部サービスと連携できるのはかなり良い
422(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 21:12:57.38 ID:jhrXPIyn(1/3) AAS
どうやら今後GooglePlayでアプリ公開するには
テストプレイヤー集めからじゃないと駄目になるようだな
423: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 21:44:40.63 ID:E99OT8Vr(1/2) AAS
外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp
これでしょ
すでにGoogle Play Consoleのアカウントを持ってる人は対象にならない
自分はすでにアカウントあるしAndroidでアプリリリースしてるからこの対象からは外れる
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 21:56:27.16 ID:6Csj3Lbu(1) AAS
クローズで情報を守りつつ14日連続で遊んでくれる人を20人
14日連続で遊んでくれない人が出たらさらに追加で集めないとダメってことかな?
俺はそこで公開する予定ないから良いけど、やろうとして無理だなぁ
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 22:29:32.81 ID:jhrXPIyn(2/3) AAS
オレもそんなつながりのある人いないけど
GooglePlayに今のとこ公開する予定ないけど作っておこうか悩んでる
426(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 22:41:56.06 ID:E99OT8Vr(2/2) AAS
何ドルだったか忘れたけど、当時3000円くらいをクレカで払って数分でアカウント作れたよ
どうやら要件変更は明日からだからアカウント作るだけ作っておけばいいんじゃない?
427(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 22:57:49.64 ID:jhrXPIyn(3/3) AAS
>>426
ありがとやっぱそうだよね
いまは25ドルみたい
作るだけ作っとくかな後悔してもしゃーないし
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 06:08:33.97 ID:MBDeRore(1/2) AAS
複数のイベントやアクションなどをCtelキーを押しながら選択できるけど
オブジェクトウィンドウのオブジェクトも複数選択できれば楽なのにな
すでに膨大な数のオブジェクトがあるんだが、この前のアプデで実装されたオブジェクトフォルダで整理するときに
ひとつひとつフォルダにドラッグするのは時間がかかって割りと面倒だった
429: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 06:11:42.19 ID:MBDeRore(2/2) AAS
ああ、Ctrlで複数選択できるのは変数エディタでイベントの場合はShiftだったな
このあたりもWindows準拠のCtrl押しながらの選択に統一してほしい
そして、Shiftの場合は範囲一括選択にしてくれたらもっと作業効率が上がる
430(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:03:04.81 ID:ebeOf3wG(1) AAS
面クリアのゲーム作ってるんだけど
PAUSEしたときによくある、ゲームをやめる、オプション、みたいなの表示するのって
レイヤーで一番手前に出すのであってる?
面クリアゲームだから全部のステージシーンにPAUSEのイベント入れないといけないなあって思って思考停止しちゃってるんだけども
431(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 02:51:06.41 ID:wVuDFICF(1) AAS
>>430
ポーズメニューはその方法でも作れるけど
操作方法やUIは同じでステージだけ変わるゲームを作る場合はまず
基本形となる雛形を作って外部イベントと外部レイアウトにする
それを各ステージごとに毎回呼び出すと共通部分をステージごとに作らなくて済む
オブジェクトもグローバルオブジェクトにすればどのシーンでも使えるようになる
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:21:21.02 ID:WFK7JMhH(1) AAS
>>431
ありがとう外部イベントで理解できた
聞いてよかった
すごい手間なことやるとこだったよ
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 12:25:39.22 ID:TcZiyT2F(1) AAS
キャラ育成的なのを作ってみようと思ってるんだけど
Gdevelopって何か他のゲームより変数管理がちょっとかさばるな
ステータス作って計算用の変数作ってってやると変数リストが伸びまくる
これ変数のジャンル別に構造体作るとかで折り畳むしかない感じ?
434: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 13:39:04.47 ID:fkQRmoKW(1) AAS
配列や構造体を使うのがいいね
子要素を更に構造体や配列にすれば、どんどんツリー状にできるから工夫すればコンパクトになる
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 00:41:26.55 ID:5vDjXPOe(1) AAS
了解です
変数指定がちょっと面倒になるけど他が便利だから慣らしていこうと思う
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