【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/
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379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 13:50:19.33 ID:73n8GU2P まあこればっかりは仕方ないね スマホでもテストできるという部分を喜ぶべきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 06:56:50.84 ID:PwIKpsmJ 質問です 複数キャラがバトルロワイヤルというのをテキストだけで作れないかと思い(PUGBを簡略化したような感じです) 各キャラクターのステータスを配列→子要素ごとに構造体→HPや攻撃力という形で作りました 次に戦闘に入ったキャラ同士だけHPを減少させたいと思い 試しに特定キャラの特定のステータスだけ参照できないかと考えました ひとまず別の変数XXに参照したいキャラの配列の数値(2番めに作ったキャラなら2)を代入しておき Tostringsで(配列.XX.攻撃力)という形にしてみようと思ったのですが 打ち込んでいる最中に警告が出るので、どうやら参照できないようです 子要素を動的に指定する事は難しいのでしょうか また、キャラリストの中からその都度選ばれたキャラの特定ステータスを取得するために もっと確実な方法があれば教えていただけたらと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 12:02:38.69 ID:NmWNzm5I 変数1 〓構造体 〓構造体 〓子要素 ↑この場合の子要素は参照できる 変数2 〓配列 〓構造体 〓子要素 ↑この場合の子要素は参照できない 変数Xには配列のインデックスではなく構造体の変数を代入すれば参照できる 条件:変数Xの値が2と等しい アクション:テキストを変更する→変数1の構造体2番目の子要素を参照 ToString(GlobalVariable(Variable1.2.ChildVariable)) これなら再現できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 15:39:28.44 ID:uIoPAC7l ありがとうございます もうひとつお尋ねしたいのですが > ToString(GlobalVariable(Variable1.2.ChildVariable)) の2の値を特定の別の変数やあるいは乱数などに置き換えた記述は可能でしょうか? 例えばToString(GlobalVariable(Variable1.Variable(var1).ChildVariable))のように 現在少々時間が取れないのですが後ほど自力でも調べてみようと思います 取り急ぎ今一度、ありがとうございます。配列の件は気付いていなかったので大変助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 06:55:22.42 ID:eapVfUKm 質問させてください。 スマホゲームで画面から指を離したらを条件にしたいのですが、 条件のところで入力─マウスとタッチ─マルチタッチ─タッチは終了した を選ぶとタッチ識別子というのが出てきます。 このタッチ識別子というのはどこで設定したものを入れるのでしょうか?数字を入れるよう指示があるみたいですが、適当に1とかを入れてもダメでした。 例えばアイテムをタップして離したらアイテムを使う。 何もないところでタップして離したらオプションメニューが開くというような使い方を想定しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 14:42:22.80 ID:JdqTPXQI >>383 >>349のサンプルを見て不明な点があればまた質問してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 02:38:33.34 ID:hy9cYS5H 382です 式についてWikiを参照して自己解決しました 文字列として読み取る時はVariableStringを使うのを忘れていました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 04:14:48.81 ID:IeNXoCUB そうそう、文字列として代入するんだよ その他に、例えばオブジェクトの色調を変えたい場合も 「255:255:100」の色に変数を代入する場合は文字列の変数を扱う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 04:21:23.22 ID:IeNXoCUB >>383 解決したかな? マルチタッチというのは複数のタッチなわけで 例えば五本指全てで画面をタッチした時に「タッチのX座標を取得する」というアクションを実行した場合「5つあるどのタッチのX座標なの?」とID(タッチ識別子)を求められる だから、タッチIDを求める数式でそれぞれのタッチの識別子を変数などに格納しておき、一番目に押したタッチ、二番目に押したタッチ、それぞれのIDで絞り込む まあ、アップロードされてるサンプル見れば一目瞭然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 04:26:16.09 ID:IeNXoCUB それが面倒or理解できない場合は、アイテムでも空欄でもマルチタッチボタンビヘイビアを使えばいいよ 条件でアイテムのタッチをRelease→アクション たった1行 何も無いところには透明のタイルスプライトでもおいておけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 13:52:14.99 ID:q8Uy83Wz >>384 >>387 すいませんまだ確認ができてなくて。 アプリだとファイルは開けないみたいで別途確認させていただきます。 識別子についてはなんとなく理解しました。 オブジェクト名みたいにタッチにも名前をつけて区別するような感じなんですね。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 19:01:20.49 ID:THMmlnv2 >>349遅くなりましたがこちらようやく見れました。 途中のMarkerインスタンス事に繰り返す、のアクション側にあるTouchX(Marker.Variable(TouchID),"",0)というのはどういう命令なのでしょうか。 指をおいた位置のX座標を取得してるのは想像できるのですが、検索してもMarker.Variable(変数3つ?)の説明が見つからずわかりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 21:38:41.22 ID:OXZ2Afjf >>390 それぞれ TouchX(number, layer, number) タッチのX座標(タッチ識別子."レイヤー名".カメラ番号) 「Marker.Variable(TouchID)」は「Makerという名のオブジェクトのVariable(変数)、TouchID(変数名)」という意味 1番目、2番目、3番目といった感じでタッチには自動的にIDが割り振られる TouchIDによって2番目に押されたTouchといった感じで絞り込める 「StartedTouchOrMouseId(number)」という数式を使えば、TouchIDを取得できるのでMakerのオブジェクト変数に格納して呼び出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 22:47:09.86 ID:1C5OsrBH >>391 ありがとうございます。 かなり考えたのですが理解できませんでした。お恥ずかしい。そういうものだと思うことにします。 しつこくて申し訳ありません頂いたファイルでもう一つだけ教えてください。 Markerのインスタンスごとに繰り返す。はどうやって表示させるのでしょうか? 条件やアクション追加をしらみつぶしに探しましたが繰り返すという選択がなく、 gdevelopにも指定回数繰り返しイベント繰り返しイベントというサンプルはあったのですがどこで選択するのかがわかりませんでした。申し訳ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 23:04:46.81 ID:U8kQoElY >>392 レイヤーというのは層であり、何層も重ねることで奥深い表現が可能になる カメラとは視点であり、複数のカメラを切り替えることで視点をスイッチングできるようになる 座標以外でもあらゆるイベントでどのレイヤーのどのカメラを指定するのかを促されるが デフォルとの座標とカメラのままであれば空欄で問題ない イベントは標準イベント以外に、Looopイベントやインスタンスごと繰り返すイベントなどがあり新規イベント追加時に「右クリックメニュー」で追加できる ちなみにコメントやイベントグループなども右クリックメニューの中に含まれる こんな感じかな しつこいなんてとんでもない 些細なことでもどんどん質問を投げてね スレ活性化に貢献していただきこちらこそ感謝します 不明な点がなればなんでもどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 00:27:46.60 ID:3F+57Pqd >>393 何度もありがとうございます。 そう言ってもらえると助かります。 右クリックだったんですね、あっさり出てきました。 コメントもメモ残しできていいですね。 頂いたファイルや公式サンプル真似して色々試してみます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 04:00:44.08 ID:9dVW0t+D とりあえず有志Wikiの左メニューにある公式や関連サイトのリンク先を一通り見ておいて損はない https://wikiwiki.jp/gdevelop/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 15:26:35.40 ID:fklxZTW8 >>395 とりあえずインストールしたばかりで何もわからない状態だけど リンク先にあるこれがめちゃくちゃ参考になった https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol1.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 12:01:05.34 ID:jGHLEaZo Unity税で海外騒動出てるけどこっちは何事もないといいな とはいえ楽天みたいにユーザー増やしたあとで有償化しそうだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 14:17:36.14 ID:hSBRvqTt 言うてゲームごとに計算別でpersonalでも年間上限20万ドル&通算20万の新規DL、 pro入ってれば通算100万新規DL&年100万ドル稼がん限り追加料金なしだろ? ソシャゲ会社と広告で薄利稼いでる個人くらいにしか大きな影響なさそうなもんだが 仮想泥で好き放題新規DLできるスマホアプリはUnity製死滅しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 15:08:51.06 ID:l/kemZ/P そういう層から打撃を受けて ゲーム作りが衰退して行くんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 04:52:19.57 ID:LPz8eoAg https://industry.unity3d.jp/ Unityはゲーム産業から撤退しても生き残れるから問題ないけど 他のゲームエンジンは慎重に判断しないと生き残りが厳しいジャンルだから淘汰されるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 23:33:53.62 ID:U5ND6yxi https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230918-264924/ C#やPythonでコードを書ける人はUnityからGodotに大勢移ってるっぽいな まあノーコード開発環境のGDevには関係のない話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 13:58:49.48 ID:ljvqmuUC ノーコード「でも」制作できるだけで、コードが書けるならGDevもJavaScriptを使えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 12:21:32.43 ID:Rg2v3q2P まだ全然使いこなせてないけど結構面白いもんだね なになにしたら、なになにする の繰り返しでゲームできるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/403
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