【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 07:59:32.99 ID:xpAjcn0k talk騒動あったけどみんなコッチいる? 書き込みないから全然使用者がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 02:01:10.17 ID:PkGE/Fw3 専ブラでいちおうスレ更新チェックはしてる ただ、質問とかアプデとかゲームジャムの結果発表とかあれば書き込むけど 特になんもないから黙々と自作品を作ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 06:56:17.61 ID:l5lgVGBB なるほどサンクスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 06:45:47.23 ID:6HAB3KmP スマホ版GDほとんど使ったこと無かったんだが 出先の待機時間に暇だったから触ってみたら いわゆるAIによる自動生成の機能が追加されてて驚いた。 まだテスト段階だろうけど ChatGPTみたいにプロンプトで指示を出せば、そのとおりにゲームを自動で作ってくれる。 後はそこに肉付けしたり微調整を加えるだけ。 これ、完全版がデスクトップ版に導入されたらローコードエンジンに革命が起こるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 23:17:31.87 ID:3bo+/S/X https://i.imgur.com/OUdnYQ7.png なぜかPiskel使えなくなった 連番アニメをインポートできなくなってかなり面倒 自分で分割するの手間も時間もかかるし萎えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 13:48:27.91 ID:TUnCyu97 メール来てるけど素材集みたいなのが安売りしてる 商用利用可だし買っといて損はなさそうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 00:16:01.53 ID:a2hLpGBb アプデ来てたな AIによるコード自動生成がデスクトップ版にも搭載されてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 23:15:52.16 ID:IBI5sr5I くだらない質問なのはわかってるんだけど誰か教えてもらえまいか ジャンプアクションでビヘイビアのPlatformObject入れてる状態で スペース押し続けると着地した瞬間またジャンプしちゃうから スペースを押している+一度だけ実行する を設定しても制御できない 何がダメなんだろ ジャンプ自体は変数とかで制御すればいいのかもしれないけど 一度だけ実行が効果出てない理由がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 00:50:10.97 ID:8wkgNXOD >>368 キーボードで文字を打つとき、「A」のキーを押しっぱなしにしてみ Aが一回だけ入力されるわけじゃなくずっとAが入力され続けるのがわかるはず つまり「キーを押しっぱなし=連打」なわけで、最初の入力にだけ「一度だけ実行する」が適用されて、以降の連続入力には適用されていない ではどうするか 条件を「キーを押している」ではなく、「キーを放した」に変えてみ 連続してキーを押し続けるのは可能でも、連続してキーを放すのは無理だから、再び押して放すまで同じアクションは実行されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 08:22:44.38 ID:FqWrwpbT >>369 おお有難う すげー納得しました そこは作り替えてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 11:09:47.75 ID:8wkgNXOD >>370 お役に立ててなにより! どんな基本的なことでもまた気軽に聞いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 06:08:45.89 ID:qe+/Af0d これもしかして無料版だと行数?に制限ある? いまスマホ版いじってるんだけど 28個目(行目?)の条件を入れようとしたらアップグレードしろって月額支払のページに飛んでしまう 流石に少なすぎてこれじゃゲーム作るどころじゃないから なんか設定とかあるのかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 02:10:50.19 ID:jtxxZGB/ スマホ版はほとんど使ってないからわからないけどPC版はうん百単位でイベント組んでてもそういうことは起きないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 07:47:55.53 ID:fFYsyPFq ほんとだ PC版は制限ないけどスマホ版は29個でゴールドにアッブデートしろって強制的に飛ばされる バグかと思ったけどスマホ版の制限みたいだな シルバーじゃなくゴールドってのが結構ひどいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 14:23:38.41 ID:0wCCqd0V サンクス スマホ版は制限あるのか スマホでは簡単な動きのテストするだけで メインはPCで製作って感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 16:07:22.07 ID:jtxxZGB/ PCからクラウドで制作中のプロジェクトを出先からスマホ版でちょこっと修正とか動作検証するみたいな用途かな いずれにしてもスマホ版は操作感がいまいちすぎて使う気になれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 06:48:33.91 ID:0cKNItVa こりゃひどい どうやらオブジェクト数も制限あるわ 追加しようとしたらゴールド加入しろってページに飛ぶ スマホ版はテストでしか使えんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 12:48:12.90 ID:RJ7LqIfw そもそもPC版でもスマホでテストプレイできるしな スマホ版は出先で編集するみたいな限定的な用途以外おもいつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 13:50:19.33 ID:73n8GU2P まあこればっかりは仕方ないね スマホでもテストできるという部分を喜ぶべきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 06:56:50.84 ID:PwIKpsmJ 質問です 複数キャラがバトルロワイヤルというのをテキストだけで作れないかと思い(PUGBを簡略化したような感じです) 各キャラクターのステータスを配列→子要素ごとに構造体→HPや攻撃力という形で作りました 次に戦闘に入ったキャラ同士だけHPを減少させたいと思い 試しに特定キャラの特定のステータスだけ参照できないかと考えました ひとまず別の変数XXに参照したいキャラの配列の数値(2番めに作ったキャラなら2)を代入しておき Tostringsで(配列.XX.攻撃力)という形にしてみようと思ったのですが 打ち込んでいる最中に警告が出るので、どうやら参照できないようです 子要素を動的に指定する事は難しいのでしょうか また、キャラリストの中からその都度選ばれたキャラの特定ステータスを取得するために もっと確実な方法があれば教えていただけたらと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 12:02:38.69 ID:NmWNzm5I 変数1 〓構造体 〓構造体 〓子要素 ↑この場合の子要素は参照できる 変数2 〓配列 〓構造体 〓子要素 ↑この場合の子要素は参照できない 変数Xには配列のインデックスではなく構造体の変数を代入すれば参照できる 条件:変数Xの値が2と等しい アクション:テキストを変更する→変数1の構造体2番目の子要素を参照 ToString(GlobalVariable(Variable1.2.ChildVariable)) これなら再現できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 15:39:28.44 ID:uIoPAC7l ありがとうございます もうひとつお尋ねしたいのですが > ToString(GlobalVariable(Variable1.2.ChildVariable)) の2の値を特定の別の変数やあるいは乱数などに置き換えた記述は可能でしょうか? 例えばToString(GlobalVariable(Variable1.Variable(var1).ChildVariable))のように 現在少々時間が取れないのですが後ほど自力でも調べてみようと思います 取り急ぎ今一度、ありがとうございます。配列の件は気付いていなかったので大変助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 06:55:22.42 ID:eapVfUKm 質問させてください。 スマホゲームで画面から指を離したらを条件にしたいのですが、 条件のところで入力─マウスとタッチ─マルチタッチ─タッチは終了した を選ぶとタッチ識別子というのが出てきます。 このタッチ識別子というのはどこで設定したものを入れるのでしょうか?数字を入れるよう指示があるみたいですが、適当に1とかを入れてもダメでした。 例えばアイテムをタップして離したらアイテムを使う。 何もないところでタップして離したらオプションメニューが開くというような使い方を想定しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 14:42:22.80 ID:JdqTPXQI >>383 >>349のサンプルを見て不明な点があればまた質問してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 02:38:33.34 ID:hy9cYS5H 382です 式についてWikiを参照して自己解決しました 文字列として読み取る時はVariableStringを使うのを忘れていました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/385
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