【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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13: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/12(木) 18:27:23.34 ID:ws/l/LeP(1) AAS
外部リンク:forum.gdevelop-app.com
日本語で質問すると作者が英語で答えてるの草
読めるけど話せないってやつかな
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 19:17:23.75 ID:X6QCUwzq(1) AAS
おそらく自動翻訳にかけて読んでる
英語もうまいけどたぶんフランス語がネイティブ
15: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 23:50:39.14 ID:sCFUWL+J(1) AAS
作者の本業はGoogleイギリスのプログラマーか・・・
脳みそは天才に近いんだろうね
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 15:30:40.53 ID:eIijKloy(1) AAS
>>9
9(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/09(日) 19:56:32.06 ID:Ylk/c6xT(1) AAS
知られてなさすぎる
多分機能的にはClickteam Fusion 3.0相当だろうに
ねーよ
17: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/22(水) 10:32:52.69 ID:ADpcP6TV(1/2) AAS
入れてみたけどよくわからん。
18: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/22(水) 10:33:06.94 ID:ADpcP6TV(2/2) AAS
入れてみたけどよくわからん。
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 16:18:41.31 ID:HqX+mSuz(1) AAS
今現在公式wikiも日本語化されてるし、コレもしかして良いツールなんでは?
20: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/22(水) 10:18:06.40 ID:51R9gGJz(1) AAS
約1.6億円資金調達につき一年半ぶりにあげ!
外部リンク:jp.techcrunch.com
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 22:54:21.19 ID:OLjquurV(1) AAS
CF2.5に限界を感じて乗り換えようかと思ってる
使用感はどう?
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 23:10:11.39 ID:xydLOxU/(1) AAS
>>21
ブロック崩し作成比較動画

GDevelopで作るブロック崩し
動画リンク[YouTube]

GameMaker Studio2で作るブロック崩し
動画リンク[YouTube]

CF2.5で作るブロック崩し
動画リンク[YouTube]

Unityで作るブロック崩し
動画リンク[YouTube]

Scratchで作るブロック崩し
動画リンク[YouTube]

23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 16:07:35.39 ID:zMapOAWT(1/4) AAS
今までCF2.5使ってたけどスレでやたら推されててGDevelop触ってるけどこれ面白いわ
手軽さで言えば断然CF2.5のほうが上だけどな
ブロック崩しを作るならバウンスボールがプリセットの動作(ビヘイビア)に組み込まれてるから数分で作れる
マリオみたいなジャンプアクションも「ジャンプとハシゴ」が最初からビヘイビアにあるからグラフィックを用意するだけ
GDevelopはバウンスすらプリセットじゃないかわりにビヘイビアはCF2.5でいうエクステンションみたい追加できるし自作も簡単
コナミコマンド専用のビヘイビアまであるのは笑ったw
自由度は明らかにGDevelopのほうが高いな
触れば触るほど面白い
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 16:11:17.96 ID:zMapOAWT(2/4) AAS
それと一番でかい要素として
インターフェースがGDevelopはCF2.5に酷似してるから違和感なく移行できた
CF2.5
画像リンク

GDevelop
画像リンク


CF2.5のほうのブロックは本来なら複製じゃ無くてクローンにしないと全部同時に消えるんだけど
見た目を似せるため便宜上複製にした
GDevelopのインターフェイスも設定を変えてCF2.5に寄せてる
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 16:20:14.58 ID:zMapOAWT(3/4) AAS
CF2.5は本当に手軽に簡単にゲームが作れる
ただ、凝ったゲームを作ろうとしたら自由度が低くてプリセットの機能だけでは限界がある
それと主にPC向けゲーム製作を前提としてるのでスマホ向け機能が貧弱

逆にGDevelopはスマホ向けゲーム製作を前提としてるからスマホ関連の機能が充実してる
元の開発がGoogleだけあってAdmobとの連携も手厚いしな
スマホ向けにゲームを作るならGDevelopが最適かな
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 16:20:37.04 ID:zMapOAWT(4/4) AAS
ただ、このスレなんでこんな過疎ってんの?w
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 14:52:35.25 ID:2ViX4XJ+(1) AAS
CF2.5民、あっちで聞かずにここで頼むわw
28: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 22:57:26.14 ID:O61WBWg0(1) AAS
CF25から来たけどこのスレまだパート1なのかW
ちょっとこれからGDVELOP試してみるつもり
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 23:10:46.11 ID:XlqlWZPz(1/2) AAS
いらっしゃい
うんうん自分も今いろいろと試してる最中
CFであったホットポイントを一瞬で中央に持ってきたり、一枚絵からグラフィックを部分的に選択できたり、縦横比を維持した拡大縮小とか
そういう便利機能がこっちにはなくて面倒に感じる部分はあるけど、自由度は明らかにこっちが高いと思う
特にCFでいうところの動作(こっちでいうビヘイビア)を簡単に自作できるのは強い
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 23:21:09.45 ID:XlqlWZPz(2/2) AAS
CFユーザー向けに各エディタのざっくり説明

フレームエディタ→シーンエディタ
ビヘイビア→動作(バウンスボールとか8方向移動など)
イベントエディタはそのままイベントエディタだけどシーンエディタの横にタブがあって切り替えが楽
CFみたいに別窓で同時に開くことが可能かどうかはまだわからない
ゲームのプロパティ関連は「ホームタブ」→「プロダクトマネージャー」→「ゲーム設定」
シーンのプロパティはシーンエディタで右クリック→シーンプロパティを開く
31: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 23:51:02.99 ID:aXJV2EeV(1) AAS
CFわかる人がこのスレにいるのは心強いね またわからないことあったら教えてくださいな これからよろしくお願いします
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 00:12:52.71 ID:L6Vlg+bh(1) AAS
こちらこそ
自分もまだ始めたてだから共に有用な情報共有をしていこう!
まだ当面はCFも並行して続けていくつもりだからあっちのスレでもよろしくw
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 19:22:24.24 ID:IMpkzZX2(1) AAS
前はとにかくフラットなUIで一体どこを押せばいいのかわからないくらいだったが
ずいぶん良くなった
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 03:42:14.46 ID:M0c3AYNK(1) AAS
これでエロゲー作れますか?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 16:35:39.57 ID:xBXDswss(1/2) AAS
>>34
製作は可能だけど公開は程度によると思う
過激なものはGoogle PlayストアやiOSの審査に通らないかもしれない
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 21:31:17.70 ID:DlvcOweK(1) AAS
>>35
ありがとうございました。
公式見てたらエロもOKでなんでも作っていいけどGDevelopオンライン サービスでは登録しないでってありました。
エクスポートしてから許可されているストアで公開ならOKだったみたいです。
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 21:49:52.50 ID:xBXDswss(2/2) AAS
>>36
自分はアダルト作品に詳しくないのであまりわからないけど
仰る通りで公開先によるだろうね
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