【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 14:56:25.43 ID:FIGlx4L3 >>270 ありがとう。これから試してみます。 すみませんもう一つ初歩的なことなのですが教えてほしいんですが ループ開始(リピート、foreach)のコマンドってどこにあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 17:12:16.87 ID:rioN1qME >>271 わかる。CFから移行勢はまずそこで迷うよなw ①「新しいイベントを追加」にカーソルを合わせて右クリックメニューを開く ②右クリックメニューの「指定回数繰り返す」を選択 ③「クリックしてリピートする回数を選択してください」をクリックしてループしたい回数を数値で入力(変数でも可) CFみたいに「○○のループを開始」とか「○○のループを停止」とか「ループ中に~」とかはないけど、条件分岐でいろいろ工夫する ループインデックスの取得は変数を使って取得する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 17:55:01.41 ID:FIGlx4L3 >>272 そんなとこにあったんですねw ありがとうございます!おかげで先に進めます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/09(木) 10:33:43.82 ID:ckG812Eq ストーカーやスパイ(ウェア)、スリしてパクるは実在する 実に気の毒だし多くをアドバイスしてあげられないが気を取り直して頑張れ 傍受封じるための部屋を作ったりPC見張る+オフライン化までしないと無理 PCについてる無線装備は速攻外すべし。デスクトップPCは諦めてノートにしろ ttps://gigazine.net/news/20150324-data-steel-from-heat/ ttps://kikuosound.tumblr.com/post/145908976694 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/09(木) 11:19:15.83 ID:ckG812Eq 高を括って謀られないようによくある手の内も書いておく ・本当のプロによる住居侵入。鍵は無効 ・隣人として付き合っていつでも盗れるようにするため家族構成や職場、隣家に 入ってくる、既に入っている、引っ越してくる、既に近くに居る(複数) ・PC基本ソフトとしてスパイウェアを入れて「もらう」 ・「スマートフォン」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/275
276: 243です [sage] 2023/03/12(日) 22:16:48.95 ID:+UhxjBOv 予定してた日から一日遅れになっちゃいましたが 要望まとめたの書き込みました。 実現されるといいなあ。 //forum.gdevelop.io/t/gdevelop/45777 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 02:09:47.85 ID:dGSoUOng >>276 おつかれさまです! ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 00:39:50.83 ID:9DcIVSm6 配列の名前を簡単に取得できるようになったら色々夢が広がりそうだなーと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 00:40:26.26 ID:9DcIVSm6 配列じゃなかった構造体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 16:39:53.84 ID:CWZv+PIR 具体的に言うとどういう処理がしたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 17:49:48.75 ID:dcZEQ2DG アイテム一覧作って アイテム欄の中では自由に左右交換とか移動とかしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 18:35:01.08 ID:i+7sqaxG >>281 標準機能にあるinventoryじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 19:14:55.42 ID:9iiiZOsQ こんな素敵スレがあったんですね 1月末にGDevelopに出会い1カ月半 少ない日本語情報と機械翻訳に頼って頑張ってましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 22:08:16.30 ID:Qt1EzfFR >>282 まさしくこれだ ありがとうそういう名前なんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 17:31:11.93 ID:pIPwLsDi >>283 ようこそ!GDの世界へ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 14:00:10.39 ID:mVPxbKe4 CF2.5だとグローバルイベント、フレームイベント、オブジェクトイベントって 3つ使い分けできたのだけどGDevelopはシーンイベント1つだけで作ってくカンジなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 01:03:29.35 ID:DVcHk8zz >>286 シーンはCFでいうところのフレームイベント オブジェクトイベントやグローバルイベントに該当するものはGDにないけど シーンの中にイベントグループやサブイベントを作ってオブジェクトイベントのようにはできる CFはグローバルイベントやグローバルオブジェクトをその下のイベントで共有できるけど GDはすべてがグローバル扱いになるので、わざわざグローバルイベントやグローバルオブジェクトとして分ける意味がない なんならイベントを拡張機能化すれば違うプロジェクトでも共有できるくらい自由度が高いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 01:08:03.62 ID:DVcHk8zz 前回のアプデで拡張機能だったマルチタッチジョイスティックが標準機能として実装されてインプット周りがかなり強化されたな マルチタッチジョイスティックとボタンビヘイビアで操作面は一切自作せずに、すぐにスマホ向けゲームのタッチ操作が実装できるのはかなり強い アプデ後に新規プロジェクトを作り始めてるけど、以前作ったプロジェクトより操作面はめちゃくちゃ時短できた GDは頻繁にアプデがあって、その度に劇的に改善されるのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 01:17:48.05 ID:DVcHk8zz >>286 ちょっと語弊があるかもしれないから補足しておくけど 共有っていうのは「コピペができる」って意味ね シーンAで作ったスプライトやイベントをコピーしてシーンBにそのまま貼り付けることができるってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 01:49:18.68 ID:abQUSlSO 回答ありがとうございます シーンイベントはCF25でいうフレームイベントなのですね となると1面、2面、3面って同じゲームシステムでステージを増産する場合 1面のシーンイベントをまず作ったとしてそれをシーンイベントごとコピーして2面、3面と増産するんでしょうか? あとでちょっとゲームシステム変更したいってなると全部やり直しになる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 02:20:39.04 ID:DVcHk8zz >>290 そういう方法もあるし、システムの部分を拡張機能としてパッケージ化して他のシーンで呼び出すという方法もあるし ひとつのシーンにいくつかのステージを作っておいて、シーン内でステージを移動するという方法もなくはないし 他の方法でステージ切り替えも可能だし、かなり自由度は高いと思うよ CFでグローバルオブジェクトを作って、そこにオブジェクトイベントを組んでから各フレームから呼び出すっていう方法は GDだと一定のイベント郡を拡張機能として作成して、それを各シーンから呼び出すことで共有可能 それか、グループ化してまとめたイベントを別のシーンにコピペするとか選択肢は多岐にわたる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 02:39:45.17 ID:abQUSlSO いろいろ方法あるんですね〜。 拡張機能ってのは難しそうでまだ手が出せてないですが、 これから覚えていけたらと思います。多分めちゃくちゃ便利そうですね。 とりあえずいろいろ触ってみたら「外部イベントへのリンク」ってので 共通イベント指定して各シーンで使いまわしができるようなので これで行こうと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 02:57:45.10 ID:DVcHk8zz >>292 うんうん、確かに プロダクトマネージャーで外部イベントや外部レイアウトを予め作っておき、それを各シーンから呼び出すのもいいね そんな感じで選択肢はいろいろあるから試行錯誤して効率化していくのはいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 03:01:11.30 ID:DVcHk8zz >プロダクトマネージャーで外部イベントや外部レイアウトを予め作っておき ごめん、プロジェクトマネージャーの間違い ちなみに、プロジェクトマネージャーは左上のフロッピーアイコンの左にあるメニューね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 03:17:45.01 ID:abQUSlSO 外部イベントのほかに外部レイアウトてのもできるんですね。 使いこなせたら便利そうですね。そのあたりも勉強してみます。 触ってて思ったのですが、CF25では配列を専用のオブジェクト用意してたのが GDevelopではオブジェクトの変数で配列を定義できるのが地味に感動しました。 まだわからないことだらけですが触ってて楽しいです。 いろいろ教えていただき感謝です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/295
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