【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
上下前次1-新
209(1): カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/17(金) 15:44:38.67 ID:/gU7RgpB(2/2) AAS
>>206206(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/17(金) 14:12:03.30 ID:TC3VcnUD(4/8) AAS
それにしても999種のカードかぁ…
自分にはとてもそれだけの種類のカードが思いつかないw
自分なら最初に20枚くらいのカードでゲームの完成形を作って、アプデでカードを追加していくかな~
プレイヤーも最初から999種類あるカードは、それぞれの役割を把握できなさそうだしw
でも999種類というのはすごく意欲的でこちらも刺激になる
ジャンルは違ってアクションゲームだけど5体のプレイアブルキャラを作るのにクタクタになってたから
「999種類作るよりかは遙かに楽だ!」ってモチベが上がったw
そうですね種類は最初100くらいでヒットしたら追加することにします。
取り敢えずはランダムでオブジェクトを生成することに成功したので、上で紹介してもらったランダムで配る奴を組み込んで見ようと思います。そのあとはデッキ(山札)のなかをどう管理するか考えてみます。これは配列?の変数で60枚で1デッキなら変数デッキ(d1、d2~d60)として、そのd1、d2にスプライトの名前を代入?していけばいいのではないかと思ってます。
210: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/17(金) 16:07:36.64 ID:4Pdur+CW(1) AAS
>>209
このときにランダムでデッキ(d1~d60)が呼び出せるとして、そのまま中に代入されてるスプライトが生成出来るのか、GUIで出来るのかプログラムコードをかかなくてはいけないのか。アクションの中に変数の項目があったのでそれを使えばいいのか、日中は悶々としてます。
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/17(金) 16:11:07.18 ID:TC3VcnUD(6/8) AAS
そうそう、まずはなによりイベントを組んでいくのが大事だね
自分は元々グラフィック畑の人間だから、プロットを作って必要なグラフィックを把握して、ある程度のグラフィックを揃えてからプラモデルを組み立てるようにイベントを組み始める
自分の場合テンションを上げるにはビジュアルからって感じで、動かなくても見た目は完成してると「早くこれを動かしたい!」ってモチベに繋がる
自分の中で課題というかノルマを決めて、「今日は○○のグラフィックを○種類完成させる」「今日は○○のイベントを実装する」みたいに、一個一個のノルマを達成していくと着実に形になっていく
毎日数十分でも作業に取りかかることで、着実にステップアップしてきたと思う
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/17(金) 16:15:13.46 ID:TC3VcnUD(7/8) AAS
悶々は大事だと思う
頭の中で「○○を実現するには」を考えて、実際にイベントを組んでみる
思ったように動かないなら別の方法を試したり、いくつかのイベントにわけて動く部分と動かない部分を見極める
その試行錯誤は論理的思考が鍛えられて後から絶対活きる
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/17(金) 16:39:15.93 ID:TC3VcnUD(8/8) AAS
論理的思考力というかプログラミング的思考力を鍛えるのって筋トレと似た部分があると思う
初心者がいきなり片手腕立て伏せや逆立ち腕立てはハードルが高いからまずは500gの鉄アレイを持つことから始める感じで
自分はゲームスタートとゲームクリアが存在する超ミニマムなゲームを完成させるトレーニングから始めたよ
具体的には、必要最低限のグラフィックとイベントで、簡単なエアホッケー、スクロールしない画面固定のシューティングゲーム、1ステージ限りのマリオみたいなジャンプアクションなどを完成させた
こういったミニゲーム作りを計算ドリルをやるみたいに毎日やってたら、いろんなジャンルで応用可能なテクニックがいくつも身についたよ
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 15:15:28.08 ID:ForBgspt(1) AAS
liluo がいつの間にか gd.gamesになってた
覚えやすいようで覚えづらく意味不明な名前だったからこれは良い
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 17:20:08.80 ID:A+OjKMmU(1) AAS
Gdevelopのオブジェクトグループちょっと触ってみた。
CF25だとグループ登録したオブジェクトの変数の順番をまったく同じにしないといけなかったけど
Gdevelopでは順番関係なしに変数名が同じのにアクセスできるんだね。
複数のグループ所属とかでも組みやすくていいね。
216: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/19(日) 14:02:00.71 ID:9Zd58qtN(1) AAS
GDのhowtoは多くありませんが初心者の自分には読み返す度に助けられます。今回はカードの選択時に炎のeffectを出したくていろいろ試行錯誤の上ようやく生成することができたんですが、どうしても横を向いてしまう。座標の指定はできるのに、どうやって角度を指定するのかわからず頭を抱えてました。それでふと、生成してから次の命令で間髪いれずに角度を変更すればいいのかと思いつき、やってみたら上手くいきました。
この瞬間はめちゃくちゃ嬉しいものですね。
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 14:14:50.47 ID:ukYTUkHP(1) AAS
それこそが醍醐味だと思う
「もしかしたらこうなんじゃないか?」からの「おお!やっぱりそうだ!」の展開は最高に楽しい
218(1): カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/21(火) 12:55:41.96 ID:5jQoE4lI(1) AAS
すいません、ご存知だったら教えてほしいのですが。スプライトに対する演出でドットが崩れていって最後に消失するようなtweenとかエフェクトってありませんか?あとスプライトの点滅も備え付けの機能で再現できれば助かるのですが、なにかないですかね。エフェクトもtweenもサンプルで動きがわかればやり易いのですけど、一つ一つ実装してみて探してはいるのですがどうしても。
219: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/21(火) 17:33:37.60 ID:LsiA3h9a(1) AAS
ちょっと形にして試しプレイするだけで色々気付きがありますね。カードはなにも考えず遊戯王とかを参考に決めましたが、それだと枚数を並べたときに片手でプレイしにくくなるとか。もう少し正方形に近くして。あとカードの出目が意外に偏るとか、なすすべのないターンがあるとつまらんなあ、とか。
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 20:12:11.83 ID:rZyDfC3s(1/3) AAS
イベント複数行選択して削除したいんですが、1行ずつしか選択出来ないですか?
CF25だとSHIFT+左クリックで複数行選択できたんですが
GDEVELOPは今のところ複数行選択の機能はないですか?
221(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 20:33:24.55 ID:uVdhkEtW(1/2) AAS
やってみたけどshift+左クリックで複数行選択できるよ
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 20:54:47.52 ID:rZyDfC3s(2/3) AAS
>>221
ここからここまでって感じで選択できますか?
もしかしてうちのバージョン古いとかかな‥
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 21:33:55.18 ID:uVdhkEtW(2/2) AAS
あ、そういう意味か
それはできんね
一行ずつ選択するか、箱ごと選択するかの二択だね
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 22:23:05.99 ID:rZyDfC3s(3/3) AAS
>>223
やはりできないですか。
複数選択あったらまとめて移動だとかコピーだとかいろいろ便利かな〜と思うので
開発の方に要望として連絡してみようかな。
教えていただきありがとうございます。
225(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 23:30:26.37 ID:CKGmjOAl(1) AAS
>>218
こんな感じかな?
//ux.getuploader.com/GDevelop/download/4
(規制がかかるのでhttpsは省略)
解凍して中身をGDで開いて見て貰えればわかると思うけど
点滅は拡張機能のFLASHを使用
226(1): カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/22(水) 11:58:20.04 ID:ScO4IqcS(1) AAS
>>225
うわっ、わざわざありがとうございます!激烈感謝!!拡張機能であったんですね。シンプルなゲームながら点滅だけはどうしてもさせたかったので助かりました。あとは一つ覚えのゆっくり表示、ゆっくり非表示で組み立ててます。備え付けのエフェクトも手軽に実装できてカッコいいんですけど、その分収集がつかなくなりそうなのでよしておきます。
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 17:09:46.63 ID:SQk7OYKC(1/2) AAS
>>226
いえいえ、どういたしまして
こんな感じの簡単なサンプルは数分できるから、またなにかあれば聞いてね
こちらとしても意欲的な方が増えればスレが活気づくので助かります
228(1): カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/22(水) 22:42:06.80 ID:aBUZ/oL0(1) AAS
すみません、ちょっと教えてもらいたいことが。
グループ化したスプライトのなかの変数を参照する方法はありますか?
例えばシーン変数Yにグローバル変数Xを入れる場合には
Variable(Y)=GlobalVariable(X)になると思うのですが、スプライト内の変数の参照はどういった表記になるのかわからなくて。
スプライト内の変数と比較したり、代入したりはできるのですが、逆ができなくていまは変数で構造体を作ってスプライトと手打ちで揃えてます。
229(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 23:50:30.34 ID:SQk7OYKC(2/2) AAS
>>228
こういうことかな?
違ってたらゴメン
//ux.getuploader.com/GDevelop/download/5
230(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 17:08:20.25 ID:Grd/VP2h(1) AAS
>>229さんが言うように普通に
スプライト名.Variable(変数名)
じゃダメなの?
231(1): カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/24(金) 08:09:24.70 ID:ZryKcRgD(1) AAS
>>229
>>230
あっ、そうか単にその記述で参照できるんですね。ということはスプリクトをグローバル化してたらスプリクト.GlobalVariable(変数)ですかね。試してみます。
>>229
スミマセン.jsopの開き方がわかりませんでした…でもお陰さまで解決しそうです。
232(1): カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/24(金) 12:25:19.30 ID:iytu9Dea(1) AAS
少なくとも公式wikiの式とか拡張機能とか日本語のページくらいは頭に入れておかないと、何が出来るのかが把握できなくて困りますね。簡単に考えてたことも意外に拡張機能を追加しなければならなかったり、色んな機能を合わせないと再現できなかったり。ちょっと勉強してみます。
233(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 15:39:53.98 ID:5l2DAA44(1/2) AAS
>>231
①Zipファイルをダウンロードして解凍する
②GDを起動する
③ホームタブを押してホームメニューを開く
④「+プロジェクトを作成 または既存のプロジェクトを開く」の「既存のプロジェクトを開く」を選択
⑤エクスプローラーでダウンロードした場所まで行って、解凍したフォルダ内にある「game.json」を開く
>>232
公式Wikiの基本的な部分だけでも一通り読むのはいいね
読んでるだけで「これを使ってあれをしよう」「これを使えばあれもできる」ってイメージがどんどん膨らんで楽しいよ
特に拡張機能一覧は楽しい
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 463 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s