【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/22(木) 15:06:10.62 ID:7pRGtN16 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/545-549 GMは買収前はかなり名作が生み出されたけど買収後はいまいち伸び悩んでると感じる 5chのスレからもかなり人が減ったし先細りしそう GDは確かに微妙な部分があるというか発展途上感は否めない でも、半年前にできなかったことがいくつも可能になってたり成長速度と伸び代は断トツだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/22(木) 15:20:41.10 ID:7pRGtN16 GDは急進的に発展してるけどまだまだ足りない部分が多いのも事実 今から強制サブスクのGMに移行するくらいなら思い切って無料のUnityを始めたほうが絶対にいいと思う CFやGDを触ってる人って3Dゲームやコードを書くことに苦手意識がある人が大半だと思うけど、最近はUnityもかなりノンプラグミングの2D開発環境が整ってきてる https://www.youtube.com/watch?v=qdyFpgx8sXI だからGDとUnityを並行して触ってみるのも悪くないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/22(木) 19:47:41.05 ID:YkCw145P サクッと2Dゲーとか作る時はGDで 本気出すゲームはUNITYのがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/22(木) 21:03:27.29 ID:7pRGtN16 将来的にはUnityやUnreal Engineでメインの開発を見据えて、今から慣れておく感じでいいと思う CF、GD、GMは精々インディーゲーム止まりだけど、UnityやUEは大手企業でも使われてるエンジンだから最終目的として見据えてもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/22(木) 22:35:04.59 ID:OV4nKbX7 いろんなプラットフォームに出力できるのはほんとにいいね サンプルも豊富にあるのも勉強しがいがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 11:06:36.23 ID:CbrVKWVr どのエンジン使うか問題は宗教戦争だから正解はないな。 これからはGodotが伸びる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 16:19:47.43 ID:nDKeYndA Godotも日本以外でのユーザー数はかなり多い 日本でのユーザー数はいつ日本語化したかに比例する GDやGMの日本語化は比較的最近なのでまだ日本のユーザーは少ない Godotは日本語化されていないのと日本語のドキュメントが少ないので、日本で普及するのはまだ先だと思う 今からGodotを一から覚えるくらいなら、日本語対応してて日本語ドキュメントも多く商業ベースでも使われてるUnityを始めたほうが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 16:37:34.44 ID:nDKeYndA すまん 「Godotはすでに日本語化されてるけどGDやGMより後なのでまだ日本人ユーザーは少ない」の誤り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 20:21:51.40 ID:xu3JxPQy あることはものすごく簡単にできて あることはものすごく面倒くさい 結局使いやすいのか使いにくいのか微妙だが そのあたりのクセも含めて放っておけないツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 12:15:14.02 ID:681m5L8o >>116 ヤバ過ぎるじゃんwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 15:53:12.91 ID:jcRT6cji でも使いやすさは最強なんだよねGM UNITYよりはるかに直感的に作れた 今後はUNITYとGDevつかっていくつもりでいるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/27(火) 06:08:13.32 ID:VgECRozC 変数の使い方がいまいちよくわからないな サンプル見てもいきなりshotとか変数出てきて オブジェクトにも書かれてないしどこで宣言してるのか追っていけないんだが うまく見つける方法ないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/27(火) 10:52:03.84 ID:rx9JGy/J 変数がどういうふうにわからないの? 例えば、どんなイベントを組んだときに変数の使い方がわからないのか具体的な例を出してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/27(火) 11:56:47.64 ID:xSiXby0J たとえばシューティングサンプルの 「VFX」っていうやつ見てるんだけど 左クリックしたときに玉が出る このときの玉の生成座標の変数がshotになってるんだけど どこで変数宣言してるのか見つけられない どうやってshot変数が自機のxy座標になってるんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/27(火) 12:24:43.22 ID:MzTjuVTd 見てみた objects欄の obj_weapon_pl を開いて、 下のほうにある edit points をクリック そこでShot座標を設定してある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/27(火) 13:32:25.02 ID:irnvhDv2 これってイベントとか変数の検索機能みたいなのないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/27(火) 19:03:38.70 ID:rx9JGy/J 検索機能はあるよ イベントエディタを開いてCtrl+F その機能で検索語句の置き換えもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/27(火) 20:00:08.89 ID:irnvhDv2 >>133 ありがとう てか普通に右上に虫眼鏡でも検索できるんだね ちょっと使ってみたけどCFに使い方似てていい感じだこのツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/27(火) 20:15:10.68 ID:rx9JGy/J そうそれ! UIや仕様がCFに似てるからマニュアルとか見なくてもある程度は直感的に使える 他のゲームエンジンはノード形式が多いけどGDはCFと同じ感覚でイベントを組める 逆に言えばGDに慣れてる人はCFにも移行しやすいって事だな https://i.imgur.com/orVLwMG.png https://i.imgur.com/Nd2vwW1.png https://i.imgur.com/OVB7Nvw.png https://i.imgur.com/WuFClPr.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/27(火) 21:19:56.74 ID:93LrtaR6 >>131 こんなとこにあったのか! 全然探してるとこ違ってた ありがとうやっと先にすすめるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 20:54:38.85 ID:dnkMOGRm 質問です CF2.5でいうところの高速ループ開始を GDevelopでやる場合、指定回数繰り返し(REPEAT)を使うみたいですが 現在のループ回数を取得するときどうやるんでしょうか? CFだとループインデックス取得ってのがあったのですがGDEVではそのような項目が見あたらないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 21:23:00.73 ID:xQFz2T6g 変数を使うのはどう? 指定回数繰り返し→変数"Loopindex"に1を追加 ループが終わるたびに変数"Loopindex"に0を代入でリセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 21:54:01.77 ID:dnkMOGRm なるほど 変数用意しておけば同じ処理できますね 回答ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 08:51:43.70 ID:CAWeHIpo 何も完成しないまま2023年来ちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 13:16:10.49 ID:pRtotqFv まずはすぐに完成させられる簡単なものを量産すればいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/141
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 555 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s