4年前から解決策が見つかってない難問誰か解いて (11レス)
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名前は開発中のものです。
[] 2020/01/16(木) 19:39:22.13
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/16(木) 19:39:22.13 ID:R1+QguPT c++、DXlibな者です。 メインループ内で x*=0.9f; なりをまわすとぬるっとxが0に近づいていく。 ぬるっとしてるのでUIがリッチっぽくなるけど、 x+=0.1f; などと違い、フレームレートが変動しても fps=35; x+=0.1f*60.f/fps; みたいに補正することができない。 対策として、フレームレートに応じた値を保持しといて入れ替える std::array<float,60> temp; とか、 マリオのジャンプ式 x+=y; y--; みたいなのを考えていた。でも、 前者はメモリを食うし小数点以下を考えるとつらみ。 後者も等加速度直線運動なんで精度に難がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579171162/1
な者です メインループ内で なりをまわすとぬるっとがに近づいていく ぬるっとしてるのでがリッチっぽくなるけど などと違いフレームレートが変動しても みたいに補正することができない 対策としてフレームレートに応じた値を保持しといて入れ替える とか マリオのジャンプ式 みたいなのを考えていたでも 前者はメモリを食うし小数点以下を考えるとつらみ 後者も等加速度直線運動なんで精度に難がある
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