[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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782
(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/08(日) 20:15:39.95 ID:2ph6JttP(1) AAS
>>771
771(1): 弟子 [] 2020/03/08(日) 15:49:41.90 ID:u0wg0OZ9(1/5) AAS
>>769
canvas使ってるならソートオーダー関連か、複数なら順番かなと

使ってないとなると、何か透明なのが上にのってるとか?
canvasを複数使っており、canvas自体のソートとcanvasにアタッチしたなんか紫色のソートなんとかで管理してます

透明なのが乗ってるのもcollider含んでるのは透過させてない…筈なので大丈夫な筈です

>>772
772(1): 弟子 [] 2020/03/08(日) 15:54:59.32 ID:u0wg0OZ9(2/5) AAS
ちょいググったら、コライダーによるイベントシステムのタップ(クリック)は重なってるととれないとか?あるっ歩い
レイ飛ばしてるサンプルあったけどそんな感じかなあ
タップイベントが重なるとダメ…
マジっすか…
背景タップするとダイアログを消す様な処理とか思った通り動いているので勝手に手前が優先されると思ってましたが…
レイ飛ばす…レイヤーですか??
後でちょっと調べます
787
(1): 弟子 [sage] 2020/03/09(月) 10:20:22.62 ID:wbYfVweV(1) AAS
>>782
「unity canvas 複数 タッチ」とかでgglと情報ありますね
>タップイベントが重なるとダメ…
ではなく、タップするオブジェクトが重なっているとです、日本語むずいですね

レイはRaycasterでまぁ良くある手で光線を放ってぶつかったらっていうのです

>>785
785(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 23:22:10.74 ID:W3WxOA2x(2/2) AAS
はい

(難しい)

プログラミングって難しいことを簡単に説明した本が多すぎ
別段難しくはないです、外人が日本人に「あなた日本語うまいね難しいのに」
って言っても、えって思うでしょ
毎日5分でもいいから、コピペなりでもいいのでコードを書く
そうするとそれが普通になってしまうのですよ
毎日触れていると、それが当たり前になって、まったく難しいなんて思わなくなります
小学生がいきなり長文や難しい漢字のを読むと嫌になってしまうように
まずは簡単な事からコツコツ毎日やる事が、意外と近道ですね
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