[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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745
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 18:01:18.62 ID:w+mRocnN(1) AAS
>>743
743(1): 弟子 [sage] 2020/03/05(木) 14:14:48.92 ID:u6b+D0lk(1/3) AAS
>>741
>ここは通信学習の場ではありません。

その通り、ここはあなたの主張をする場ではありません
答がわからないなら書かないように
ちゃんと>1を読み理解しましょう
その通り、ここはあなたが自治するところではありません。
スルーできない正確ならちゃんと>1
1(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:28:59.18 ID:wPvGtAaQ(1/5) AAS
ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
外部リンク:unity3d.com
・マニュアル
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com
・チュートリアル
 外部リンク:unity3d.com
・スクリプトリファレンス
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com
・FAQ
 外部リンク:unity3d.com
・MSDN
 外部リンク:msdn.microsoft.com←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
※前スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
2chスレ:gamedev
を読み理解しましょう
746: 弟子 [sage] 2020/03/05(木) 18:29:38.21 ID:u6b+D0lk(2/3) AAS
>>745
ごめん、スルー出来ない性格なんだよ

ちゃんと正確に書こうねwwww

添削終わり
748
(1): 弟子 [sage] 2020/03/05(木) 21:38:49.20 ID:u6b+D0lk(3/3) AAS
GetCompornent はあくまで、その指定した<クラス名>にアクセスする為に参照を作成しているだけです
「インスタンスを作成する」場合には、New指定が必要です

例えば
int original
int a = original
int b = new int();
b=original;

では、aはoriginalの参照だけど、bは新規作成になります

現在、何のクラスの何にアクセスしているかによって、そこに値を入れる事で
何が変わるかは、ちゃんと確認した方がいいと思います

ある関数で関数内だけで値を変えたつもりが、全部変わっていたって事もありますので

私が言えるのはこれくらいだけど
>>745さんはもっときっと上手く説明してくれるんではないかな、わざわざあんなレスしてるんだから

期待してますよ

それからインスタンスですが、これはあくまで独自の存在だと解釈していいかと思います
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