[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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26(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 13:00:01.95 ID:auL79zSW(1/4) AAS
>>2121(5): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 11:46:21.42 ID:Rcgjsxsv(2/11) AAS
画像リンク
これ見て理解して
単純にLerpの事理解してないと思うけど、Time.deltaTime という浮動小数点を使っている以上90度にはならない
最後のprint文表示すると分かるけど永遠と89.xxxxxと表示される
インスペクタは省略表示だからそれに惑わされないように
それから同じオブジェクトで複数軸の回転を行うと当然ながら「Quaternion.Euler(0, 90, 0)」では取れないのは分かるよね?
単純にUnityのこと理解してないと思うんだけど
現在位置からターゲットに向ける用途的にはLerpでなくTowards使うんだぜ
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, moveSpeed * Time.deltaTime);
if(transform.position == target.position) // 移動完了処理
transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, target.rotation, rotSpeed * Time.deltaTime);
if(transform.rotation == target.rotation) // 回転完了処理
27(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 13:52:22.60 ID:Rcgjsxsv(5/11) AAS
>>26
ターゲットあるならLookat の方が全然いいんだぜ
って、なやり方なんか色々あるのやで
初心者スレなのよここ
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 17:04:23.60 ID:QiViT9Gr(5/12) AAS
>>26
は質問の意味が理解できなかったんだね。スマンスマン。
"プレイヤーを東西南北の方向に滑らかに正対させる"
なので、Lerp が正解だ、RotateTowards では希望の動作にならない。
しかし皆ありがとう。理解するのにとても助けになった。
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 18:59:30.16 ID:QiViT9Gr(7/12) AAS
まず >>26 で ID:auL79zSW が
"現在位置からターゲットに向ける用途的にはLerpでなくTowards使うんだぜ" と言ってるのが、>>1515(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 21:58:52.24 ID:6ETev4FX(1/2) AAS
Lerp() と Slerp() で滑らかにオブジェクトを回転させたいんだけど、FixedUpdate() 内で使ったら、
それらの回転の終了を知るにはどうするんだろう?
FixedUpdate() 内であるタイミングで滑らかに回転してから次の処理を走らせたい。
そもそも 連続するフレーム内での Lerp() と Slerp() の使い方がわからない。
初心者サイト見ても、FixedUpdate() 内で動的に開始と終了ベクトルを指定するサンプルとかがない。
実践的にはどう使うの? それとも UniRXとか使うの?
からの質問の文脈を無視してるね。
で、>>27 で ID:Rcgjsxsv が
”ターゲットあるならLookat の方が全然いいんだぜ” と言っているのは >>26 でターゲットと出てきたからだ。人の話を聞いてそれに反応してるんだよね。
でも、ドヤ顔して教えてくれて全然かまわないんだ。Unity初心者でも参考になる情報とそうではない情報の区別はつくから。
というか、自分の質問で争いになって申し訳ない気持ちだ。皆さんどうもありがとう。
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