[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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213
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 20:40:25.80 ID:o31+m3nu(2/2) AAS
>>212
212(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 20:32:46.84 ID:o/nrz+aB(1/2) AAS
AnimationControler みたくステートマシーンをグラフィカルに編集できるアセットってないっすかね?
AnimationControler と StateMachineBehaviour がありゃステートマシンでやるようなこと何でもできるじゃないのって思ってたけど、
Time.timeScale=0 したら setTrigger しても状態遷移しないし、
やっぱりステートマシンのすべてを AnimationControler に任せるのは無理があるのかなとか思って。
なければ State パターン でハードコーディングすべきなのかなやっぱり。
animator.updateMode = AnimatorUpdateMode.UnscaledTime;
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 21:43:00.61 ID:o/nrz+aB(2/2) AAS
>>213 うお、そんなオプションが…。解決しました。感謝です。
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