[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 15:43:20.40 ID:wPvGtAaQ 前スレ995で質問した者です アドバイスを元に、parentをnullにしてみると生成されたプレハブがキャンバス外なのか描写されなくなってしまいました 続いて生成後に新しく作成したキャンバスに親を変更すると実行後1回目だけ左端の意図しない位置にプレハブが生成され、その後通常に動作しました その後も色々試したのですがまだうまく行きません あとは ・先に位置を取得して新しいキャンバスにプレハブを生成(これだと頂いたアドバイスを活かせませんが・・・) ・デストロイ前に敵のイメージを透明にする くらいしか思いつかないです やりたい事はオブジェクトAの上にオブジェクトBを重ねて表示、Aが消えてもBは消えないという動作です どうかアドバイスをお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/11(土) 15:59:21.80 ID:1/8GPuaw >>5 aのワールドポスとってBの生成時にそれをセットすればいいだけじゃ?parentとかやると話ややこしくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/6
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 16:17:01.56 ID:ftB0znZP >>5 カンバスオブジェにテキストを貼ったプレハブじゃなかったのか。すまん。 そのプレハブにカンバス入れて生成しては? なら、親外しても良いはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 16:19:56.60 ID:joHWbw4j >>5 Destroy前に透明にしておくのがわりと定石っぽいと思う どうせ破壊時にSEとか演出入れる場合即Destroyはできなくなるし 数が増えてくるとDestroyしてInstantiateしてってやってると思ってるより重くなっちゃうのでしっかりプーリングするのを覚えるといいことづくめよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/9
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.033s*