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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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429: 弟子 [] 2020/02/06(木) 13:50:30.53 ID:f/m+IYH7 >>428 こんなイメージのかな、ちょっと違ってたらごめんなさい https://imgur.com/EgYNI5N であれば、一応こんな感じで https://i.gyazo.com/b425bb4188d21d272eaf8bb27129bbb3.png https://i.gyazo.com/7ba00b5a6162fa070e78b7853c854d59.png 単純にStateMachineBehaviourからオブジェクト(今回ならSquare)に対して今の再生しているAnimatorを送ってるだけ ただ、OnStateExitいらないかなってこれ外すと、うまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/429
430: 428 [sage] 2020/02/06(木) 20:19:39.80 ID:IL2ILgkv >>429 うお、画像つき恐縮っす。 作るステートマシンはキャラクターのアニメーションではなく シーン遷移やGUIの遷移などの状態管理に使っています。 Playing -> Pause -> Config -> AudioSettings とか、 Playing -> GameOver -> Replay とかみたいな感じですね。 なので、各ステートは必ずしも AnimationClip を持ってはいません。 とは言え、もともと StateMachineBehaviour の各種メソッドの 引数の中に直接そういった情報がありそうだけどそれがわからないなとか思っていたので 提示して頂いたような Animator.GetCurrent*** 系が盲点になっていたので、そっちのアプローチを試してみます。 で、試そうと今、ステートマシンを見ると遷移図が表示されなくなってちょっとパニックってます。 なんでだろう?テキストエディタでYMLを読むと情報残ってるのに…一度エディタが落ちたしその影響かしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/430
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