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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 11:14:33.79 ID:3OCzu0qv >>168 Pixel per unitは一般的にはタイルのサイズにする。 スーパーマリオで言うとブロック1個分。 そうすると、座標がキリのいい数字になるのでなにかと便利だから。 そして、ドットが崩れないようにレンダリングしたい場合は、package managerからインストールできる2D Pixel Perfectを使うといいかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/172
175: 155 [] 2020/01/20(月) 12:33:25.92 ID:PqKPcOnL >>172 ありがとうございます、>>173のレスも考慮した上で PPUは「1」だったのを「8」にしました。 妥当でしょうか? 実は2D Pixel Perfectもすでに導入したんですが 使い勝手がまだ微妙で、、、詳しく解説してくれてるページが そんな無くて、、 >>173 ありがとうございます。 めちゃくちゃわかりやすく理解が進んだ感じがしました。 一応理解したまとめを報告しますと 1unit=sceneviewに見えるグリッドの1マス PPU=グリッドの1マスに収まるピクセル数 つまり、各画像に設定するPPUは この画像はそのPPUを想定したサイズにする、ということ。 なので各画像のサイズを任意に決めれる。 ということでよろしいでしょうか? >>174 ありがとうございます。 調べてすでにそうしております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/175
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