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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 21:58:52.24 ID:6ETev4FX Lerp() と Slerp() で滑らかにオブジェクトを回転させたいんだけど、FixedUpdate() 内で使ったら、 それらの回転の終了を知るにはどうするんだろう? FixedUpdate() 内であるタイミングで滑らかに回転してから次の処理を走らせたい。 そもそも 連続するフレーム内での Lerp() と Slerp() の使い方がわからない。 初心者サイト見ても、FixedUpdate() 内で動的に開始と終了ベクトルを指定するサンプルとかがない。 実践的にはどう使うの? それとも UniRXとか使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/12(日) 22:05:48.90 ID:GUfBc0Nv >>15 【Unity入門】LerpとSlerpの使い方と違い!自在に補間をかけよう https://www.sejuku.net/blog/83510 公式 https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Vector3.Lerp.html 読んだ上での質問なのかな? あ所でオブジェクト移動にfixed 使うのは何故? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/16
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 18:59:30.16 ID:QiViT9Gr まず >>26 で ID:auL79zSW が "現在位置からターゲットに向ける用途的にはLerpでなくTowards使うんだぜ" と言ってるのが、>>15 からの質問の文脈を無視してるね。 で、>>27 で ID:Rcgjsxsv が ”ターゲットあるならLookat の方が全然いいんだぜ” と言っているのは >>26 でターゲットと出てきたからだ。人の話を聞いてそれに反応してるんだよね。 でも、ドヤ顔して教えてくれて全然かまわないんだ。Unity初心者でも参考になる情報とそうではない情報の区別はつくから。 というか、自分の質問で争いになって申し訳ない気持ちだ。皆さんどうもありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/39
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