[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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56(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 01:54:57.74 ID:s+JbO9cF(1/3) AAS
>>45いいからお前はSelectMany挟んだ時の動作イメージ書けよ。逃げてんじゃねーぞ
59(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 10:53:05.74 ID:s+JbO9cF(2/3) AAS
>>5858(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 07:58:18.64 ID:d/PuqDsL(1/5) AAS
>>56
(自分が先に書いて見せればそれで論破が成立するのにそれをしない……つまりはあれか、自身の知らない答えを煽って引き出そうとする伝統のあれか……)
こっちはIEnumが連続するって話で終わってんだが
LINQ勘違い君はWhere限定の最適化方法や関係ないLINQ使用箇所のIL上げてほらループネストしてないだろドヤっ!とかWhereは要素そのもの返すだとか
間違いや勘違いだらけのこと並べ立てて俺はLINQよく知ってるって勘違いしまくってるんだけどよくアレで他からツッコミ入らないのか不思議でならないんだが
87(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 23:06:26.74 ID:s+JbO9cF(3/3) AAS
>>8383(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 21:55:54.96 ID:vQBXke66(1/3) AAS
>>81
なんか君さ、自分自身で「確かめてないし知らないけど」って言いながら「でもそいつの言ってることは間違ってる」って矛盾した発言してるの気付いてる?
あのなぁ、そいつはそんなコンパイラの最適化の話なんかしてねえよ
Aのこと知らなくても別のBの正負が判断できるかは別だよ
>>8585(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 22:40:07.90 ID:vQBXke66(2/3) AAS
支離滅裂なレスからエスパーしてみると
『Linqのクエリは連結するほどパフォーマンス落ちるから一つに全部書くべきですか?』ってことが知りたいの?
だったら処理次第だからベタなループと比べて明確に時間掛かるなら書き方が間違ってると思う
要は関数の細分化でパフォーマンスは落ちるのかと同義だからそれでググれば答えは出て来るよ
さっきから説明してんだろボケ
色々間違った説明をしてる奴が、そこについてツッコミ入れても答えないから間違ってんぞって言ってるだけだよ
それとは別にIEnumerable の連鎖をコンパイラの最適化で全部排除するような話があるならそれはぜひ教えてくれって頼むわ
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