[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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514: 弟子 [] 2020/02/14(金) 18:20:08.30 ID:jIzS9fJJ(1/3) AAS
クリックというか選択だね
だからシーンで位置決めたのに他と重なって選択しずれー
って時とか便利
516(1): 弟子 [] 2020/02/14(金) 19:43:01.99 ID:jIzS9fJJ(2/3) AAS
>>515515(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 19:07:42.62 ID:xDLUkvcx(1) AAS
すみません、2D横スクのマップを作るのに
あらかじめ設計図をテキストファイルに入れといて
各ブロックの座標を指定しタイルマップの様に生成させたいのですが
ステージのブロックは一種類じゃないので
どの種類のブロックにするかもその時に数値で指定したいのです。
各ブロックは受けとった値で表示する画像を決める感じです。
この場合、そのブロックのオブジェクトは
なり得る可能性のあるすべての画像をアニメーションで登録してないと駄目ですか?
(キャラオブジェクトで推移させる各アニメーションを登録する時みたいに)
自分のイメージでは受け取った値から各ブロックが
用意した画像フォルダから画像を引っ張り出して描画する
みたいなイメージなんですが、
これはunityで出来ますか?
出来るなら検索したいのでワードを教えてください
前半部分は
「unity テキストファイル マップ作成」
後半部分は
「unity 画像 動的変更」
520: 弟子 [] 2020/02/14(金) 23:14:58.50 ID:jIzS9fJJ(3/3) AAS
プルプルするのって移動しようとする、端っこだ、すこし戻る、移動しやう、端っこ
の繰り返しだから
端っこきたら移動フラグでその処理解除
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