[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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699: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/27(木) 10:50:04.31 ID:fVMfcjq3(1/3) AAS
>>638
638(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 03:50:19.35 ID:M/nZ3LGl(1) AAS
>>635 本当に直ってワロタ。
数値入力つか、赤丸の録画ボタンみたいな奴をクリックするだけで直ると言う。
何が原因か本当興味深い…
ロードされているオブジェクトとシリアライズされたオブジェクトの間に齟齬が出てるのかな???
ちと色々調査したらアニメーションカーブらしい事がわかって
次の拡張でカーブ取得してやってて、これなら値がクリアされないようです
【Unity】AnimationClipのMissingなパスを見つけて解決しやすくするエディタ拡張
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
700: 弟子 [] 2020/02/27(木) 11:01:42.14 ID:fVMfcjq3(2/3) AAS
>>695
695(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/26(水) 23:17:53.49 ID:tqiPAYEJ(1) AAS
アセットストアの SD Unity-Chan Optimaize Custom
のデフォルトSDユニティちゃんを使おうとしたのですが
なぜか初めは仰向けになっていてtransformで起こして再生すると前に倒れて
地面にめりこみ、起こさずに再生すると起きるのですが宙に浮いて落下モーション
のような状態になってしまいます。( standard asset の third person user control をアタッチしました )
rigit body の freeze rotation にチェックを入れてもダメでした・・
どうすれば正常に直立できるのでしょうか?
インポートした状態でSceneフォルダにある_preview開くとどうなります?
こんな感じなら問題ないと思います
画像リンク


その後、どれか一体のPrefabを新しいシーンに貼ってみてください
701: 弟子 [] 2020/02/27(木) 11:08:58.25 ID:fVMfcjq3(3/3) AAS
これが原因かww
画像リンク


コライダーが楕円なのねw
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