[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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429(1): 弟子 [] 2020/02/06(木) 13:50:30.53 ID:f/m+IYH7(1) AAS
>>428428(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 10:12:22.78 ID:IL2ILgkv(1/2) AAS
StateMachineBehaviour で、各種イベントの時にステート名取得する方法ってある?
やりたいのは Animator.gameObject に StateMachineBehaviourHost みたいな
コンポーネントくっつけておいて、そいつに「今ステート"ほにゃらら"に入ったよ!」
とか通知することなんだけど、とりあえず今のところ StateMachineBehaviour 側の
[SerializeField] string stateName ってのに手動で設定してる。
もしできなくて、この手動設定が面倒ならエディタ側で対応するしかないのかなとか思ってるけど…
こんなイメージのかな、ちょっと違ってたらごめんなさい
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であれば、一応こんな感じで
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単純にStateMachineBehaviourからオブジェクト(今回ならSquare)に対して今の再生しているAnimatorを送ってるだけ
ただ、OnStateExitいらないかなってこれ外すと、うまくいかない
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