[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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603
(1): 弟子 [sage] 2020/02/19(水) 11:41:39.97 ID:aVsIuebY(1/2) AAS
>>602
602(1): 弟子 [sage] 2020/02/18(火) 21:10:15.93 ID:Km4CtOWW(2/2) AAS
>>601
一応、いま
外部リンク:www.ka-net.org

外部リンク:dev.classmethod.jp
の情報から察するに、SetRequestHeader("Authorization", token); をやればなんか行けそうな感じがするのですが

今日は色々調べて疲れたから検証は明日><
検証したところいけました、コードは次のようなものです

画像リンク


token文字列はあらかじめ取得ね
んでこれで試したURIはexeまでのなので、doGetが動いています。

これいいねwww
606
(1): 弟子 [sage] 2020/02/19(水) 14:51:21.49 ID:aVsIuebY(2/2) AAS
>>604
604(3): 591 [sage] 2020/02/19(水) 13:41:13.22 ID:Z+Z53OIe(1/3) AAS
>>603
長く調査及び検証ありがとうございます

こちらで試したところ、
HTTP/1.1 401 Unauthorized
また別な認証エラーのようです

サラっと調べたところだとアクセストークンが無効らしいのですが
いくらアクセストークンを取り直しても同様のエラーが発生します
今度は何が間違っていたのか

まだ駄目ですが、とにかく少し進みました
ありがとうございます
一応アクセストークンには有効期限があるんで自動リフレッシュにすると大丈夫な記事もみますが(めんどいので未検証)
ただ、結局アクセストークンにしてもプログラムに組み込んでいるわけで、これも結局は匿名のアクセスと何ら変わらないのだと思います

もし厳格にするならDLしてもらったユーザーにメールでアクセスIDなり発行して
それをアクセスの際に渡すようにしてチェックすればいいのかなと思いますが

どうしてもチート対策で匿名アクセスを嫌うのであれば
FireBaseとかPlayfabとかのBaaS環境も考慮してみるのもいいかなと思います
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