[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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688: 弟子 [] 2020/02/26(水) 18:40:25.13 ID:ZpPffGJ6(1/3) AAS
インターフェースで使うの選んで行けばいいんじゃない
690(1): 弟子 [] 2020/02/26(水) 20:15:59.17 ID:ZpPffGJ6(2/3) AAS
こんな感じ
画像リンク
メンドイから同じファイルで定義しているけどそれぞれの処理は別ファイルでね
693: 弟子 [] 2020/02/26(水) 21:07:35.79 ID:ZpPffGJ6(3/3) AAS
>>691691(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/26(水) 20:33:18.23 ID:808/gSFo(1) AAS
スレチかもしれないですが、
例えば2dで腕が無くなっても動き続ける(アニメーションし続ける)キャラクターを作りたい場合ってunityだとどういう実装にすれば良いでしょうか?
パーツ毎に分けてスクリプトで制御するのか、腕が落ちた時のアニメーションも別個で用意するのが良いのか…
スプライト差し替えるか、動きも変えたいならアニメーションコントローラからランタイムコントローラにオーバーらいど
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