[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 07:49:58.48 ID:YRNiJPaW(1/3) AAS
>>128
128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 22:22:42.98 ID:3nBiw/QG(1) AAS
まだunityを触っていないまま質問です

32×32サイズでクォータービューの2Dドット絵のマップチップをAsepritで作っているのですが
チップ同士を隣接させたところ、隙間ができてしまい、グリッドがずれてることに気付きました

例ですが、このグリッドベースでオブジェクトを打てば隙間も無くピッタリなのですが
画像リンク


自分が打っていたグリッドベースを数えたらこのような隙間が空いていました
画像リンク


32×32の場合、必ず前途したベースでないとだめなのでしょうか?
unity側でグリッドの補正等出来ますか?
どんなサイズでもきっちり隙間無く書かないと並べたときに綺麗に並ばない

もし、隙間あけるなら必ず同じように空けないとダメ
一応unity 側で調整出来るけどきっちり作るのがベター
135
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 09:53:56.24 ID:YRNiJPaW(2/3) AAS
>>133
133(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 09:26:42.32 ID:5AmoHC5L(1/3) AAS
>>125
だからfloat a=9/8とか書いてあれfloatなのに少数どこ言っちゃったのってならないようになるって話なんだが
言語仕様だから突き詰めたいならプログラムスレでどうぞ
143
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 14:01:37.50 ID:YRNiJPaW(3/3) AAS
>>142
142(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:57:54.77 ID:7o/zONHK(3/4) AAS
いえ、言ってないと思いますw

今ノダメ観てるから、ノダメの映像が浮かびました。ムキーッで。
id スゲーな
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