[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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(2): 弟子 [] 2020/02/17(月) 04:53:34.21 ID:YBUAR2e9(1/2) AAS
>>562
562(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 22:24:22.53 ID:v6TY7IRo(1) AAS
敵に自機が当たったらゲームを終了するスクリプトを書いたのですが
if(collision.gameObject.tag=="Player")
{
Time.timeScale=0f;
gameEnd=true;
Debug.Log("!!");
}
と書いた所最後のDebug.Logだけが実行され他が実行されません
他にエラーも出てないのですが何か心当たりあったら…
さすがにそのコードだけだと判断が難しいですがタイムスケール関係でしょう
参考になりそうなページです

外部リンク:tech.pjin.jp

>>567
567(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 00:33:13.30 ID:HEED4p1m(1) AAS
UnityではJavaScriptはサポート廃止になって今後はC#一本になるという記事を読んだのですが本当でしょうか?
その通りです
外部リンク:www.sejuku.net

さー懸命な皆さんガイジはスルースキルでパスしましょう
580
(1): 弟子 [] 2020/02/17(月) 21:47:40.85 ID:YBUAR2e9(2/2) AAS
>>577
577(4): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 18:04:52.34 ID:u63KHqPz(1/2) AAS
UnityでデータベースにGoogleスプレッドシートを利用しようとしています

Jsonでデータを取得しようと試みていますが、何故か「DOCTYPE html」が返信されてしまいます
どうやらOAuth2.0による認証を通していないため、エラー画面のHtmlが取得されている、らしい所までつき止めました

このOAuth2.0の認証を通すための方法をググってみたのですが、ヒットするサイトの通りに行っても、最終的に取得するべきアクセストークン及びリフレッシュトークンが取得できません
調べた中でもっともやりやすかったコンソールからの以下のコマンド
curl -d "code=認証コード&clent_id=OAuthクライアントID&client_secret=OAuthクライアントシークレットID&redirect_uri=urn:ietf:wg:oauth:2.0:oob&grant_type=authorization_code" 外部リンク:accounts.google.com
を行うと、想定では
{
"access_token": "アクセストークン",
"token_type": "Bearer",
"expires_in": 3600,
"refresh_token": "リフレッシュトークン"
}
というJsonが返るそうなのですが、実際には
{
"error": "invalid_grant",
"error_description": "Bad Request"
}
というエラーメッセージのJsonが返ってきてしまいます
掲載されている情報が古いのでしょうか?
どなたか解決方法をご存じな方が居ましたら回答お願いします

また、仮にアクセスコード及びリフレッシュコードが取得されたとして、スプレッドシートへの認証はUnityWebRequestクラスで生成するURLに書き込むだけでよいのでしょうか?
アクセスコードは時間制限付き、認証コードも変化するようで、どのようにUnity側からOAuth認証をさせるのかよく分からないので
この辺りもご存じな方が居ましたら回答お願いします
多分ここが役に立つかな
外部リンク:qiita.com
とりま公式のサンプルに、直URLぶっこんでみた
画像リンク

データは
画像リンク

多分許可の部分がちゃんと設定されてないんじゃないかな
画像リンク

全員と全員(匿名も ってのがあるので
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