[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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971(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 00:19:00.05 ID:YAlOXMAb(1/4) AAS
>>967967(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 22:00:45.17 ID:C99genE/(1) AAS
3Dのゲームにおいて、プレイヤーが飛行可能な状態になったときに、マウスでクリックした方向へ向かって飛んでいってほしいのですが、
Raycastではコライダがないと反応しないということもあり、空をクリックしても進まないため、どのように実現すればよいかがわかりません
マウスでクリックした方向へ飛行、右クリックで停止、ということをやりたいのですが、どうすればよいでしょうか
マウスのポイント拾って、画面の中央から離れている数だけ向きの角度を補正する。
974(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 09:51:10.95 ID:YAlOXMAb(2/4) AAS
>>973973(3): 967 [sage] 2020/03/28(土) 08:55:27.89 ID:uvhlBSlp(1/5) AAS
簡単に説明されていることからおそらく比較的楽に実装できるようですが、
まだ全く分からないので詳しくお願いします
>>971
これは2Dの移動の方法でしょうか?
マウスのポイントと画面中央からの距離だけでは奥行の場所がわからないので移動しようがありません
奥行を含めたマウスのポイントを取得する方法があるのでしょうか?
>>972
生成されたレイが何らかのコライダに当たればその場所を特定し、そこへ進むことができるのですが、
空中を飛行するためにはコライダがない所にレイが発射されるため、場所が特定できません
その上で平面の交差判定とは、何か疑似的にコライダを空中に設け、レイキャストで交差判定をおこなうということでしょうか?
何も無ければその方向にずっと進めればいいのでは?もしくは押してる間。
977(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 10:12:38.63 ID:YAlOXMAb(3/4) AAS
>>973
974の話はそもそも仕様だから。
最初の問いについては、奥行きに何もなければ検出できるわけないよね。
981(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 11:27:53.77 ID:YAlOXMAb(4/4) AAS
FPSかtps
FPSならカメラの向いてる方にtranslateで+z
TPSならキャラのむいている方にtranslateで+z
TPSだと、キャラを向けるのにマウス画面座標を取得、キャラの画面位置と比較。相対角度が0になるようにキャラの向きを動かした後、前述処理。
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