[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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485(1): 弟子 [] 2020/02/12(水) 09:01:46.66 ID:V6bGXGkC(1/6) AAS
>>484484(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/12(水) 08:39:01.68 ID:wi+6pT4S(1/3) AAS
こんにちは。よくある質問で初歩的な質問なのかもしれませんが、
Androidでの実機が表示されず困っています。
Gradle build failed. See the Consols for details というエラーメッセージが出ています。
持っている書籍やインターネットで色々調べて、Android StudioやUnityのOther Settingsをわからないなりにいじってはみたのですが、
やはりどうにも上手くいきませんでした。これ以上変なものに触って取り返しがつかなくなる前にこちらで助言いただこうと思いました。
教えていただけると嬉しいです。Unityのバージョンは2019.3.0f6です。
unityでビルドの際にgradle build failed
外部リンク:teratail.com
でどうでしようか?
ちなみにコンソールにはなんとメッセージが出てます?
487: 弟子 [] 2020/02/12(水) 09:17:47.04 ID:V6bGXGkC(2/6) AAS
>>486486(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 09:07:59.87 ID:r/+rq2DO(1) AAS
おはようございます。初歩的な質問で申し訳ないのですが
windows版のUnity hubはWindows7の32bitだと対応してないのでしょうか?
一応Windows 7 SP1です。
Unity単体よりもUnityHubをインストールしたいんですが。
公式の要件
外部リンク:store.unity.com
64bitぽいかなぁ
489: 弟子 [] 2020/02/12(水) 09:58:00.79 ID:V6bGXGkC(3/6) AAS
>>488488(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 09:33:09.56 ID:wi+6pT4S(2/3) AAS
>>485
ご返信ありがとうございます。
ExportしたファイルをAndroidStudioで読み込んだところ、
「The project and Android Studio point to different Android SDKs」
と出ました。
「Use Android Studio's SDK」と「use project's SDK」の二つが出ています。
また、IL2CPPにするとExportが出来ていない現象になっている気がするのでこちらは上手くいきませんでした。
コンソールの一番下はこのように表示されてます。(コピペです)
「UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 19 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00275] in <6f28216fea9f453abf2e05b770ed3ee4>:0
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in <6f28216fea9f453abf2e05b770ed3ee4>:0
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
」
メッセージから調べるとSDKのフォルダの指定の設定ぽいんだけど
もしUnityでBuildしてApkファイルできるなら、そのまま実機に持って行けばいいと思うけど
AndroidStudioでやる場合には、すまん自分AndroidStudioようわからんので別の人お願いします
494: 弟子 [] 2020/02/12(水) 16:08:38.90 ID:V6bGXGkC(4/6) AAS
そういうのスルーしよ
書きたいならプログラムに関する質問の答え書いてあげてね
499: 弟子 [] 2020/02/12(水) 20:29:08.08 ID:V6bGXGkC(5/6) AAS
>>495495(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 17:39:31.48 ID:6NgVjOYx(1/3) AAS
カードを重複しないで配るために、生成した乱数をリストに追加していき、もしすでにリストにあったらもう一度乱数を生成するというスクリプトを書きたいのですが
cardRandom = Random.Range(0,49);
cardDeck.Add(cardRandom);
if(cardDeck.Contains(cardRandom))
{
Debug.log("被りを検知");
}
こんな感じで書こうとすると、当たり前ですが最初に追加した乱数が見つかるので必ずifが実行されてしまいます
最初にifをもってくれば良いのかな?とも思うのですがまだcardRandom変数はありませんしifを抜けたあとにもう一度乱数生成に入ってしまうのでうまい書き方が見つかりません
カードのプレファブが持っているStartで処理したいのですがどうにかなりませんか?
プレファブを5個生成すると全部違うカードになるイメージです
こんなんでどうかな?ちょっと酔ってるからさくっとしか検証してないけど
List<int> souceList;
private void Awake()
{
souceList = new List<int>();
for (int i = 1; i < 11; i++) souceList.Add(i);
}
public void ButtonClick()
{
int cardRandom;
for(int i = 0; i < 5; i++) {
cardRandom = Random.Range(0, 10-i);
print(souceList[cardRandom]);
souceList.RemoveAt(cardRandom);
};
}
503: 弟子 [] 2020/02/12(水) 23:19:21.19 ID:V6bGXGkC(6/6) AAS
キャンバスの表示がカメラだったら読み込んだのにメインカメラ設定
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