[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 07:50:43.51 ID:Sje8YI9U(1/3) AAS
>>5353(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 23:43:09.48 ID:yBWGUThF(3/3) AAS
指がaボタンの位置にきたらジャンプでいいのでは?
?b押しっぱなしからスライドa領域
?a領域タッチ
なるほど、でも "ボタン" で実装するのが要件なんだ。
>>5454(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 23:54:48.93 ID:wx103lZP(1) AAS
>>52
実装はとてつもなく簡単だがお前には絶対に理解出来ないから諦めろ
生成したInputActionに登録するコールバックでフラグ立ててコンテキスト見ながらUpdate内でポーリングとか言われても分かんないだろ?
これが超基本的なInputSystemの使い方なのに生の値取って処理しようとしてるレガシーなお前にはまず不可能なんだよ
55
とりあえず、ありがとう。調べてみるわ。
60(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 11:03:25.28 ID:Sje8YI9U(2/3) AAS
Bダッシュジャンプの挙動は UniRX の Observable で実装出来た。
InputSystem.Controls.ButtonControl や、InputSystem.OnScreen.OnScreenButton 辺りで
色と試したけど、スクリプトの中でボタンを押したことにしても、希望の動作にならかかったので、
UniRX で、ダッシュボダンを離しても nフレ後までは最高速ジャンプ出来るように実装した。
あとアドバイスの内容で、ああこの人は "物理ゲームパッド用のゲーム" を開発したことない人だなと分かるようになった。
UnityEngine.InputSystem.Gamepad とかのことね。
でも出来たんでサンキュー!
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 11:42:59.26 ID:Sje8YI9U(3/3) AAS
というか、Unity初心者の自分が言うのもなんだが UniRx 便利だわ。
実務の C#案件では LINQ は自然につかうが、Rx まではあんま必要なかった。
まあ、Unity でも LINQ で処理する必要性があったら使おうと思うけどね。
それとも、Unity では UniRx はOKで、LINQ はダメなの? どして?
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